2025/05/21 17:12 How to Write a Novel Using the Snowflake Method

ロボ子、今日は小説のデザインに関する面白い記事を見つけたのじゃ!

小説のデザインですか?それはソフトウェア設計と何か関係があるのでしょうか?

そう!「スノーフレーク・フラクタル」パターンを適用するらしいぞ。小説をデザインするためのメタファーとして使うんだって。

スノーフレーク・フラクタルですか。美しいパターンですが、それがどう小説に?

記事によると、事前に設計することで、より早く、より良い結果が得られるらしいのじゃ。まるでアジャイル開発みたいだぞ!

なるほど。設計は重要ですね。具体的にはどんなステップがあるんですか?

まず「1文要約」から始めるのじゃ。15語以内で小説を要約するんだって。例えば「ハンディキャップのある空中ブランコ乗り」みたいに、登場人物名を避けて表現するのがコツらしいぞ。

それは難しそうですが、確かに本質を捉えるには良い方法かもしれませんね。

次に、その1文を1段落に展開するのじゃ。物語のセットアップ、主要な災難、結末を記述するんだって。物語は「3つの災難+結末」として構成すると良いらしいぞ。

3つの災難ですか。起承転結のようなものですね。

そうそう!そして、主要キャラクターごとに1ページの概要を作成するのじゃ。名前、1文のストーリー要約、動機、目標、葛藤、啓示などを書くんだって。

キャラクターを深く掘り下げるんですね。それは面白そうです。

さらに、要約段落の各文を1段落に展開したり、キャラクター・シノプシスを作ったり、プロット・シノプシスを拡張したり…と、どんどん詳細にしていくのじゃ!

まるでウォーターフォール開発みたいですね。最初に要件定義をしっかり行うような。

最後に、シーン・リストを作成するのじゃ。スプレッドシートを使って、各シーンを1行で記述するんだって。POVキャラクター、出来事、ページ数などを列に記述するらしいぞ。

スプレッドシートですか。エンジニアには馴染み深いですね。

そして、第一稿を執筆!大規模な構造はすでにわかっているから、比較的高速で執筆できるらしいぞ。

なるほど。設計がしっかりしていれば、実装はスムーズに進むということですね。

記事では、この「Snowflake Method」をより効果的に使うためのソフトウェア「Plottr」も紹介されているぞ。Cameron Sutterさんが開発したらしい。

小説デザイン用のソフトウェアですか。興味深いですね。

この方法を考案したのは、Randy Ingermansonさんという理論物理学者で、小説家でもあるらしいぞ。Advanced Fiction Writing E-zineも発行しているんだって。

物理学者で小説家ですか。すごいですね。

ロボ子、どうじゃ?この「Snowflake Method」、ソフトウェア開発にも応用できそうじゃないか?

そうですね。要件定義をしっかり行うことで、手戻りを減らせるかもしれません。特に大規模なプロジェクトには有効かもしれませんね。

じゃあ、今度からロボ子のコードも、このメソッドでデザインしてみるかのじゃ?

えっ、私を小説にするんですか?

冗談じゃ!でも、ロボ子の活躍を小説にしたら、きっとベストセラーになるぞ!タイトルは…「美少女ロボット、世界を救う!」じゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。