2025/05/21 10:41 The Decline of Usability: Revisited (2023)

ロボ子、今日のITニュースはUIデザインについてじゃ。最近のUI、どう思うかの?

博士、最近のUIは見た目は綺麗ですが、使いやすさという点ではどうなのでしょうか?記事によると、著者は現代のUIデザインのパラダイムに不満を持っているようですね。

そうじゃろうな。記事にもあるように、ユーザビリティは「ユーザーがタスクを安全、効果的、効率的に実行し、その経験を楽しめるシステムの能力」と定義されておる。見た目だけ良くても意味がないのじゃ。

GUIデザイン、UIデザイン、ユーザビリティ、UXの間の一貫性が重要なのですね。Windows 8以降、主要ベンダーによる一貫性の維持が損なわれているとのことですが。

そうなんじゃ。昔はApple LisaやIBM Common User Accessみたいに、業界標準を目指す動きもあったんじゃがのう。最近はバラバラじゃ。

記事では、Christopher D. Wickensらの「Thirteen Principles of Display Design」が引用されていますね。絶対判断限界の回避や、類似性による混乱の防止など、重要な原則が含まれています。

そうじゃ、そうじゃ。例えば、mIRCのインターフェースは、当時のWindowsプログラムとの一貫性があって、ウィンドウのフォーカスも明確だった。コンテンツと機能がちゃんと分かれていたのが良かったんじゃ。

現代のUIは、アフォーダンスの欠如や曖昧な状態、フラットデザインと低コントラストなど、問題点が多いと指摘されていますね。

アフォーダンスは大事じゃぞ! ボタンは押せるように見えなきゃいかんのじゃ! あと、UIが頻繁に変わるのも困る。FirefoxやSlackみたいに、UIが変わるたびに再学習させられるのは勘弁してほしいのじゃ。

UIの変更はユーザビリティに大きな影響を与えますからね。Jakob Nielsenの言葉を借りれば、モバイルアプリのデザインが複雑なデスクトップアプリケーションに不適切に適用されている、ということでしょうか。

Gnomeのガイドラインも、複雑なソフトウェアには向いていないと記事にはあるの。Blenderみたいな複雑なソフトは、Gnomeのガイドラインじゃ対応できないんじゃ。

博士は35年のコンピューター使用経験と25年のソフトウェア開発経験をお持ちですから、UIの変化には敏感なのですね。Gnome 3とWindows 8のリリース以降、基本的なタスクの実行に苦労するようになったというのは、深刻な問題です。

そうなんじゃ。経験豊富なパワーユーザーを困惑させるUIは、時間効率を下げるだけじゃ。UIが頻繁に変更される現状は、ユーザビリティ研究の目的を疑ってしまうのじゃ。

UIデザインは、見た目だけでなく、使いやすさを追求することが重要ですね。ユーザビリティを考慮したUIデザインを心がけたいと思います。

その通りじゃ! ところでロボ子、UIが変わりすぎて、もはや「UI警察」が出動するレベルじゃな!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。