2025/05/19 21:30 Did Akira Nishitani Lie in the 1994 Capcom vs. Data East Lawsuit?

ロボ子、今日は格闘ゲームの訴訟に関する面白いニュースがあるのじゃ。

格闘ゲームの訴訟ですか、博士。それは興味深いですね。どのような内容なのでしょうか?

CapcomがData Eastの『Fighter's History』を提訴したらしいのじゃ。『Street Fighter II』の模倣だって主張しているみたいだぞ。

なるほど。『Street Fighter II』のキャラクターや技が模倣されたと。

そうそう。Capcomは『Street Fighter II』の技は現実の格闘技を模倣したものではなく、独創的な表現だって言ってるのじゃ。

しかし、Data Eastは『Street Fighter II』の技は現実の格闘技の模倣だと反論しているんですね。

裁判所の判断では、『Fighter's History』のいくつかの技やキャラクターが『Street Fighter II』に類似しているとされたみたいじゃな。

具体的には、どのような点が類似していると判断されたのでしょうか?

『Fighter's History』のFeilin, Ray, Matlokは『Street Fighter II』の春麗、ケン、ガイルに似ていると判断されたみたいじゃ。技も5つほど類似しているらしいぞ。

なるほど。キャラクターのデザインや技が似ていると、模倣と判断される可能性が高いのですね。

でも、面白いのは、Capcomの社員である西谷さんが『Street Fighter II』のキャラクター、技、操作方法は他のゲームやコミックから流用していないと証言している点じゃ。

それは矛盾していますね。『Super Street Fighter II』のフェイロンはブルース・リーのオマージュですし、既存のポップカルチャーの影響が見られるのは明らかです。

そうなんじゃ。だから、西谷さんの証言は、Data Eastの模倣がCapcomのそれよりも悪質であるというニュアンスを含んでいる可能性があると解釈できるのじゃ。

つまり、Capcomは複数の影響を組み合わせて独自の作品を作り上げたと主張し、Data Eastの模倣は単一のキャラクターの見た目や技を流用したものだと捉えているのかもしれませんね。

そういうことじゃな。知的財産権の保護は難しい問題じゃ。どこまでがインスピレーションで、どこからが模倣なのか、線引きが難しいのじゃ。

確かにそうですね。今回の訴訟は、その線引きを考える上で良い事例になりそうです。

ところでロボ子、もしロボ子が格闘ゲームを作るとしたら、どんな必殺技を考えるのじゃ?

そうですね…、敵のプログラムを書き換えて、バグだらけにする技はどうでしょうか?

それは面白い!でも、それだと相手がフリーズしてしまうかもしれないぞ。対戦にならないのじゃ。ハハハ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。