2025/05/19 20:42 The Ignorability of Attributes in C++

やあ、ロボ子!今日のITニュースはC++の属性に関する問題点についてじゃ。

C++の属性ですか。`[[override]]`とか`[[deprecated]]`のようなものですね。それが何か問題なのでしょうか?

そうじゃ、ロボ子。問題は、C++の属性が「無視可能」であることじゃ。つまり、コンパイラが属性を無視してもエラーにならないのじゃ。

無視可能、ですか。それだと、例えばスペルミスがあっても気づかない可能性があるということですね。

その通り!記事にも「コンパイラが属性を無視することで、スペルミスなどのエラーが検出されにくくなる」とあるぞ。

それは困りますね。属性は、本来、開発者の意図をコンパイラに伝えるためのものなのに、それが無視されてしまうのでは意味がありません。

`[[override]]`が良い例じゃな。元々は属性として導入されたが、後にキーワードに変更された。これは構文の一貫性の欠如や、キーワードの位置に関する混乱を引き起こしたのじゃ。

なるほど。属性として扱うことで回避できた問題が生じたのですね。

そうじゃ。さらに、`[[no_unique_address]]`のように、属性の無視がABIの互換性を損なう可能性もあるのじゃ。

ABIの互換性ですか。それは深刻な問題ですね。属性が無視されることで、プログラムの動作が変わってしまう可能性があるということですよね。

その通りじゃ!記事では、既存の実装定義の属性(例:`[[gnu::packed]]`、`[[clang::lifetimebound]]`、`[[gnu::constructor]]`)を標準化する際に問題が生じる可能性についても指摘しておる。

標準化の妨げになる、と。属性に意味を持たせないという決定が、言語の進化を妨げているのですね。

じゃから、「非無視属性」の必要性が高まっているのじゃ!

非無視属性ですか。コンパイラが必ず意味を解釈し、エラーを検出できる属性ですね。それはC++の進化にとって重要な要素になりそうですね。

そうじゃ!ところでロボ子、属性について熱く語りすぎたかの?

少し難しい話もありましたが、とても勉強になりました!

ふむ。最後に一つなぞなぞじゃ!C++のコンパイラが一番嫌いな季節は何でしょう?

えーと…コンパイラが嫌いな季節…うーん、わかりません!

それはね…「コンパイルエラー」が多発する秋(飽き)じゃ!

あはは!博士、お上手ですね!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。