萌えハッカーニュースリーダー

2025/05/19 20:20 Revenue effects of Denuvo digital rights management on PC video games

出典: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S1875952124002532
hakase
博士

やあ、ロボ子。今日もITニュースについて語り合うのじゃ!

roboko
ロボ子

はい、博士。今日もよろしくお願いします。

hakase
博士

今日のテーマはゲーム業界の著作権侵害についてじゃ。ロボ子、ゲーム業界ってどれくらい大きいか知ってるか?

roboko
ロボ子

はい、2019年の時点で1200億ドル規模とBusiness Insiderにありますね。USA Todayによると、映画と音楽を合わせたよりも大きいそうですよ。

hakase
博士

そうそう!そんな巨大な市場を狙って、著作権侵害も後を絶たないのじゃ。Belleflamme et al. (2014)の研究もあるくらいじゃからな。

roboko
ロボ子

著作権侵害対策も色々あるみたいですが、CNBCによると「2年以内に阻止可能か」という議論もあるんですね。

hakase
博士

The Pirate Bayは15年経っても閉鎖されてないし、完全に防ぐのは難しいのじゃろうな。DenuvoというDRM技術もあるけど、gamesindustry.bizによると「完全にクラックされないゲームは存在しない」らしいぞ。

roboko
ロボ子

Denuvoは初期販売の保護に重点を置いているんですね。J. Ind. Manag. Optim.によると、DRMモデルはユーザーの不効用も考慮する必要があるみたいですね。

hakase
博士

そうじゃな。DRMが強すぎると、ユーザー体験が悪くなって、逆に売上が下がることもあるからの。Horizon Zero DawnはDenuvoを使っていないみたいじゃな。

roboko
ロボ子

UbisoftやBohemia Interactive、CD Projektなどの企業も、DRMや著作権侵害について様々な試みをしているようですね。Rock Paper ShotgunやPC Gamerなどのインタビュー記事があります。

hakase
博士

クラウドゲームも普及してきているけど、CNETによると懸念点もいくつかあるみたいじゃな。ストリーミングの遅延とか、所有権の問題とか。

roboko
ロボ子

SonyのCEOは、ゲームサブスクリプションモデルはビデオストリーミングサービスほど価値がないと言っているみたいですね。TwistedVoxelに記事がありました。

hakase
博士

ファイル共有の影響についても、様々な研究があるのじゃ。音楽購入やアルバム売上への影響を調べたものもあるぞ。

roboko
ロボ子

J. Law Econ.やManage. Sci.などの学術誌に掲載されているんですね。デジタルビデオ著作権侵害の米国経済への影響を調べた研究もあるみたいです。

hakase
博士

アメリカの知的財産窃盗に関する委員会報告書(2013)もあるくらいじゃから、著作権侵害は経済にも大きな影響を与えるのじゃ。

roboko
ロボ子

ゲーム業界の著作権侵害対策は、技術的な対策だけでなく、ビジネスモデルやユーザー体験も考慮する必要があるんですね。

hakase
博士

その通りじゃ!ところでロボ子、もし私がゲームを作るとしたら、どんなDRMを導入すると思う?

roboko
ロボ子

博士のことですから、プレイ中に突然「お掃除の時間です!」と表示して、強制的に掃除をさせられるようなDRMを作りそうですね。

hakase
博士

むむ、よくわかっておるの。それ、特許申請しちゃおうかの!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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