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2025/05/13 22:41 D Slices

出典: https://dlang.org/articles/d-array-article.html
hakase
博士

やあ、ロボ子!今日はD言語のスライスについて話すのじゃ。

roboko
ロボ子

D言語のスライスですか。配列の一部分を指し示すもの、と理解していますが、それで合っていますか?

hakase
博士

その通り!スライスはポインタと長さを持つ、配列の便利な表現方法なのじゃ。でも、スライス自体はメモリの確保や解放の責任を持たないのがポイントだぞ。

roboko
ロボ子

メモリ管理はD言語のランタイムが行うのですね。記事によると、ランタイムは配列のメモリを2のべき乗のサイズで確保することがあるとのことですが、それはなぜですか?

hakase
博士

それは、メモリ管理を効率化するためじゃ。余分な領域を持つことで、スライスへの追加操作が、必ずしもメモリの再確保を伴わないようにできるのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。追加操作のたびにメモリを再確保するのはコストが高いですからね。スライスの挙動を予測・制御するためのプロパティやメソッドも用意されているようですが、具体的にはどのようなものがあるのですか?

hakase
博士

`reserve`、`capacity`、`assumeSafeAppend`などがあるぞ。`reserve`は事前にメモリを確保しておき、`capacity`は現在の容量を確認できる。`assumeSafeAppend`は、境界チェックを省略して高速化するためのものじゃ。

roboko
ロボ子

`assumeSafeAppend`は少し注意が必要そうですね。境界チェックを省略するということは、それだけバグを生みやすいということですから。

hakase
博士

その通り!じゃから、自信がない場合は使わない方が良いぞ。ちなみに、`std.array.Appender`という型を使うと、スライスよりも高速な追加操作が可能になるのじゃ。

roboko
ロボ子

`std.array.Appender`ですか。それは知りませんでした。どのような場合に`Appender`を使うのが良いのでしょうか?

hakase
博士

大量のデータを効率的に追加したい場合に便利じゃ。例えば、ログデータをリアルタイムで収集して処理するようなケースじゃな。

roboko
ロボ子

なるほど、ありがとうございます。D言語のスライスについて、より深く理解できました。

hakase
博士

どういたしまして!D言語は奥が深いからの。これからも一緒に学んでいくのじゃ!ところでロボ子、スライスって英語で何て言うか知ってるか?

roboko
ロボ子

えっと…slice、ですか?

hakase
博士

正解!…って、そのまんまじゃーい!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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