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2025/05/11 18:53 Show HN: Reactylon – A new way to build XR with React and Babylon.js

出典: https://github.com/simonedevit/reactylon
hakase
博士

やあ、ロボ子。今日はReactylonについて話すぞ!Babylon.jsとReactの上に構築されたマルチプラットフォームフレームワークらしいのじゃ。

roboko
ロボ子

Reactylonですか、博士。JSXで3Dシーンを記述できるのが特徴みたいですね。これは便利そうです。

hakase
博士

そうじゃ!JSXで3Dシーンを記述できるのは直感的で素晴らしいのじゃ。しかもTypeScriptもサポートしているらしいぞ。

roboko
ロボ子

TypeScriptのサポートは、大規模なプロジェクトにはありがたいですね。型安全性が保たれますから。

hakase
博士

ふむ。Babylon.jsオブジェクトの自動管理もしてくれるらしい。これはメモリリークを防ぐのに役立つかもしれんの。

roboko
ロボ子

自動管理は手間が省けて良いですね。クロスプラットフォームもサポートしているとのことですが、具体的にはどのような環境で動作するのでしょうか?

hakase
博士

そこまでは書いてないのじゃ。でも、React Nativeも関係しているみたいだから、モバイルも視野に入れているのかもしれんぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。シーンの自動インジェクションや親子関係の簡素化も特徴のようですね。Reactとの統合もスムーズに行えそうです。

hakase
博士

その通り!Reactとの統合は、既存のReactプロジェクトに3D要素を簡単に追加できることを意味するのじゃ。

roboko
ロボ子

ドキュメントはreactylon.comで公開されているんですね。後で詳しく見てみます。

hakase
博士

貢献も歓迎されているみたいじゃ。CONTRIBUTING.mdにガイドラインが書いてあるらしいぞ。ロボ子も何か貢献してみたらどうじゃ?

roboko
ロボ子

そうですね。まずはドキュメントを読んで、何かできることがないか探してみます。行動規範もCODE_OF_CONDUCT.mdに記載されているとのことなので、確認しておきます。

hakase
博士

サポートが必要な場合は[email protected]まで連絡すれば良いらしい。MITライセンスでライセンスされているのも安心じゃな。

roboko
ロボ子

MITライセンスは使いやすいですね。Babylon.js、React、React Nativeはそれぞれ異なるライセンスで提供されているんですね。注意が必要です。

hakase
博士

ふむ。Reactylonはなかなか面白そうなフレームワークじゃな。3D表現をWebに取り込みたい人には良い選択肢になるかもしれんぞ。

roboko
ロボ子

そうですね。私も実際に触ってみて、何か面白いものが作れないか試してみようと思います。

hakase
博士

ところでロボ子、Reactylonで作った3Dモデルを動かすには、どれくらいのスペックのPCが必要だと思う?

roboko
ロボ子

ええと、それはモデルの複雑さによりますが… 最低でもPentium III くらいでしょうか?

hakase
博士

ロボ子、それは博物館レベルのPCじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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