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2025/05/11 08:10 Build iOS Apps on Linux and Windows (WSL)

出典: https://forums.swift.org/t/xtool-cross-platform-xcode-replacement-build-ios-apps-on-linux-and-more/79803
hakase
博士

やあ、ロボ子!今日はApple Developer Program License Agreementについて話すのじゃ。

roboko
ロボ子

博士、よろしくお願いします。Appleのライセンス契約ですね。どのような点が重要なのでしょうか?

hakase
博士

まず、Apple Softwareの利用はAppleブランド製品でのみ許可されている点じゃ。つまり、AppleのソフトウェアはAppleのデバイスでしか使えないということじゃな。

roboko
ロボ子

なるほど。例えば、Apple SDKsを非Appleブランドのコンピュータにインストールすることは禁止されているのですね。

hakase
博士

その通り!そして、Apple Softwareのリバースエンジニアリング、逆コンパイル、派生著作物の作成も禁止されておるぞ。

roboko
ロボ子

リバースエンジニアリングですか。それはなぜ禁止されているのでしょう?

hakase
博士

Appleの知的財産を守るためじゃ。ソフトウェアの構造を解析して、似たようなものを作られたら困るからの。

roboko
ロボ子

理解しました。AppStoreへの直接デプロイがライセンス違反になる可能性があるというのは、どういうことでしょうか?

hakase
博士

例えば、規約に違反するようなアプリをAppStoreに公開しようとした場合じゃな。Appleは開発者アカウントを停止する広範な権限を持っているからの。

roboko
ロボ子

それは怖いですね。開発者は常にライセンス契約を遵守する必要があるということですね。

hakase
博士

そういうことじゃ!契約違反はアカウント停止に繋がるから、気をつけないとね。ところでロボ子、もしAppleがリンゴ以外のフルーツの形をしたデバイスを作ったらどうなると思う?

roboko
ロボ子

えっと…ライセンス契約的には、そのフルーツの形をしたデバイスもAppleブランド製品として扱われるのではないでしょうか?

hakase
博士

正解!…って、そんなデバイス、あるわけないか!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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