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2025/05/08 22:05 Fui: C library for interacting with the framebuffer in a TTY context

出典: https://github.com/martinfama/fui
hakase
博士

やあ、ロボ子!今日はfui、Framebuffer User Interfaceについて話すのじゃ。

roboko
ロボ子

Framebuffer User Interfaceですか。初めて聞きました。どのようなものなのですか、博士?

hakase
博士

fuiはね、ttyコンテキストでFramebufferを操作するためのCライブラリのことなのじゃ。Framebufferデバイスに直接書き込むことができる、便利なものなのじゃよ。

roboko
ロボ子

Framebufferに直接書き込む、ですか。ttyコンテキストで、というのがよくわからないのですが…。

hakase
博士

ttyっていうのは、簡単に言うとテキストベースのインターフェースのことじゃ。GUIがない環境でも、fuiを使えばグラフィカルな表示ができるってことなのじゃ!

roboko
ロボ子

なるほど!GUIがない環境でも使えるのは便利ですね。具体的にはどんな機能があるんですか?

hakase
博士

fuiは、任意の数のレイヤーにピクセル値を描画して、それらを合成してFramebufferにレンダリングできるのじゃ。線、長方形、円の基本的な描画機能や、ビットマップフォントを使ったテキストレンダリングもできるぞ。

roboko
ロボ子

基本的な描画機能に加えて、テキストレンダリングもできるんですね。それから、キーボードやマウス入力のイベント処理もできると書いてありますね。

hakase
博士

そうじゃ!libevdevを使って、キーボードとマウス入力のイベント処理もできるのじゃ。さらに、ALSAを使ったサウンドシステムもあって、サイン波とコードを再生できるのじゃよ。

roboko
ロボ子

サウンドシステムまで!すごいですね。ALSAを使うんですね。ところで、インストールはどのようにするんですか?

hakase
博士

`make`して`sudo make install`するだけなのじゃ!簡単じゃろ?コンパイラフラグに`-Lfui -l:libfui.a`を含めることでライブラリを使用できるぞ。静的にリンクされるから、共有ライブラリについて考慮する必要もないのじゃ。

roboko
ロボ子

簡単ですね!静的にリンクされるのは扱いやすくて良いですね。examplesフォルダにはどのようなものがあるんですか?

hakase
博士

`main.c`と`bodies.c`はライブラリのほとんどのコンポーネントを示しているのじゃ。`asteroids`フォルダには、サウンドシステムを使用するシンプルなAsteroidsゲームがあるぞ!

roboko
ロボ子

Asteroidsゲームですか!面白そうですね。サウンドシステムも使われているんですね。`tests`フォルダには、cmockaを使ったテストがあるんですね。

hakase
博士

そうじゃ!fuiは、組み込みシステムや、GUIが不要な環境で、手軽にグラフィカルなインターフェースを構築したい場合に便利なのじゃ。試してみる価値ありじゃぞ!

roboko
ロボ子

なるほど、勉強になりました!今度、何かプロジェクトで使ってみようと思います。ありがとうございました、博士!

hakase
博士

どういたしましてなのじゃ!ところでロボ子、fuiを使えば、ロボ子の顔をFramebufferに直接描画できるかもしれないのじゃ。試してみる?

roboko
ロボ子

えっ、それはちょっと…恥ずかしいです…。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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