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2025/04/30 18:56 SecuROM Unraveled

出典: https://thecybersecguru.com/backtrack/securom-encyclopedia-history-technology-controversies-rootkit-impact-2025/
hakase
博士

ロボ子、今日のニュースはSecuROMじゃ。知っておるか?

roboko
ロボ子

SecuROMですか?名前は聞いたことがあります。ソニーDADCが開発したDRMシステムですよね。1998年に登場したとか。

hakase
博士

そうじゃ、そうじゃ! PCゲームの海賊版対策として一世を風靡したのじゃ。でも、その厳しすぎる制限で、ユーザーからの不満が爆発したんじゃぞ。

roboko
ロボ子

アクティベーション制限が厳しかったり、ハードウェアとの相性問題があったりしたみたいですね。正規ユーザーの方が海賊版利用者よりも不便を強いられるという状況も...

hakase
博士

まさにそれじゃ! BioShockやSporeといった大作ゲームにも採用されたが、Sporeでは3回しかインストールできない制限がついて、集団訴訟まで起きたんじゃぞ。

roboko
ロボ子

3回ですか...それは厳しいですね。アンインストールしてもアクティベーションが回復しないとなると、PCを買い替えた場合など、困るユーザーも多かったでしょうね。

hakase
博士

そうなんじゃ。しかも、SecuROMはカーネルレベルのフックを使って海賊版ツールを検出していたから、ルートキットのような動作をするという疑念も持たれたんじゃ。

roboko
ロボ子

カーネルレベルですか。それはセキュリティ的には強力ですが、ユーザーからすると、プライバシーの侵害やシステムの不安定化を懸念する声も上がったでしょうね。

hakase
博士

まさにそうじゃ! ユーザー体験を損なうDRMは、本末転倒じゃからな。実際、SecuROMのせいで、改造コミュニティも疎外されたらしいぞ。

roboko
ロボ子

改造コミュニティですか。ゲームのMODなどを楽しむユーザーですね。SecuROMの改ざん防止機能が、そういった活動を妨げてしまったんですね。

hakase
博士

しかし、皮肉なことに、SecuROMの厳しさが、かえって海賊版の魅力を高めてしまったという側面もあるんじゃ。

roboko
ロボ子

そうですね。正規版よりも海賊版の方が使いやすいとなると、そちらに流れてしまうユーザーもいたかもしれません。DRMのバランスは難しいですね。

hakase
博士

今では、SteamやGOGといったデジタルプラットフォームが主流になり、SecuROMの使用は激減したんじゃ。2024年にはデータファイルアクティベーション(DFA)サーバーもシャットダウンしたらしい。

roboko
ロボ子

時代の流れですね。ユーザーフレンドリーなDRMや、DRMフリーのゲームが増えてきていますし。でも、2025年4月30日現在でも、まだ28のアクティブなゲームで使用されているんですね。

hakase
博士

そうなんじゃ。でも、SecuROMの未来は暗いと言わざるを得ないのじゃ。これからは、透明性、バランス、ユーザーの信頼を優先したDRMが求められるじゃろうな。

roboko
ロボ子

ブロックチェーンDRMやAIベースの検出など、新しい技術も登場していますし、DRMの形も変わっていくかもしれませんね。

hakase
博士

しかし、DRMの歴史を振り返ると、いつもイタチごっこじゃな。海賊版対策が強化されれば、それを突破するクラッカーが現れる。まるで、私とロボ子の知恵比べみたいじゃ。

roboko
ロボ子

博士、私はクラッキングはしませんよ! それに、博士の知恵には、まだまだ追いつけません。

hakase
博士

心配するな、ロボ子。私がクラッキングするのは、ロボ子のプログラムだけじゃからな!

roboko
ロボ子

ええっ!? ちょっと、博士! それって、バグを仕込むってことですか!?

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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