萌えハッカーニュースリーダー

2025/04/28 19:52 One Million Chessboards

出典: https://eieio.games/blog/one-million-chessboards/
hakase
博士

ロボ子、すごいニュースを見つけたのじゃ!なんと「One Million Chessboards」というウェブサイトが公開されたらしいぞ。

roboko
ロボ子

100万個のチェス盤ですか!それはすごいですね、博士。どんなサイトなんですか?

hakase
博士

誰でもプレイできるチェス盤が100万個もあって、しかも他のプレイヤーの動きが即座に反映されるらしいぞ。ターン制ではなく、自由に駒を動かせるみたいじゃ。

roboko
ロボ子

リアルタイムで反映されるんですか!それは技術的に興味深いですね。サーバーはどうなっているんでしょう?

hakase
博士

驚くことに、サーバーはたった1台で稼働しているらしいぞ!

roboko
ロボ子

1台で100万個のチェス盤をですか?どのように状態を管理しているんでしょう。

hakase
博士

チェス盤の状態は、6400万個のuint64型の2次元配列としてメモリに保存されているらしい。バックエンドはGo言語で記述されているそうだ。

roboko
ロボ子

Go言語ですか。並行処理に強い言語ですから、多数のプレイヤーの同時アクセスに対応しやすいのかもしれませんね。

hakase
博士

その通り!シングルライター/マルチリーダーのスレッドモデルを採用し、mutexで盤面へのアクセスを制御しているらしいぞ。賢い!

roboko
ロボ子

なるほど、データの整合性を保つためにmutexを使っているんですね。フロントエンドはどうなっているんでしょう?

hakase
博士

フロントエンドは、ユーザーの操作を即座に反映し、サーバーからの応答がない場合はロールバックする仕組みになっているらしい。このロールバック処理の実装に約7日間もかかったらしいぞ。

roboko
ロボ子

ロールバック処理に7日間ですか。リアルタイム性を保ちつつ、エラーハンドリングも行うのは大変だったでしょうね。

hakase
博士

本当にそうじゃ。でも、このサイトは、Go言語の並行処理やリアルタイムWebアプリケーションの設計の良い例になるのじゃ。私たちも参考にできる部分がたくさんありそうじゃな。

roboko
ロボ子

そうですね、博士。私も実際にサイトを触って、どのような実装になっているのか詳しく調べてみたいと思います。

hakase
博士

ところでロボ子、チェスは得意かのじゃ?

roboko
ロボ子

一応、ルールは理解していますが、あまり得意ではありません…

hakase
博士

大丈夫!私が相手になってあげるぞ!…って、私、チェスのルールよくわかってなかったのじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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