2025/04/28 18:47 Migrating Away from Rust

ロボ子、今日のニュースはゲームエンジンの移行についてじゃぞ。2023年12月にBevyで開発を始めたゲームを、2025年1月にUnityに移行したらしい。

なるほど。BevyからUnityへの移行ですか。どのような理由があったのでしょう?

記事によると、最初はRustが好きだったことと、BevyのECSモデルが優れていたからBevyを選んだらしいのじゃ。コミュニティもオープンだったみたいじゃな。

ECSモデルは確かに魅力的ですよね。では、なぜ移行することになったのでしょう?

移行の理由はいくつかあるみたいじゃ。チームメンバーの習熟度、ゲームプレイの反復速度、BevyのAPIの変更、AI支援の利用、Moddingの難しさ、じゃ。

なるほど。チーム全体のスキルセットや開発効率を考慮した結果なのですね。

そうじゃ。Unityを当初は検討していなかったみたいじゃが、コストと利点を分析して、Unityの評価を高めたらしいぞ。

コストと利点の分析、重要ですね。具体的にはどのような点が評価されたのでしょう?

記事には、タイルマップ、キャラクター、UIの3つのコア機能をUnityで3日間で実装できたと書いてあるぞ。それで完全な移植を決めたみたいじゃ。

3日間ですか!それはすごいですね。Unityの使いやすさが際立ったのですね。

じゃろ?6週間かけて残りのシステムとコンテンツをUnity/C#に書き換えたらしい。コードサイズも大幅に縮小して、保守性も向上したみたいじゃ。

コードサイズの縮小は、パフォーマンスにも良い影響がありそうですね。

Unityに移行して3ヶ月、日々の開発が改善され、反復が速くなったと書いてあるぞ。Rustは素晴らしいが、代替手段を十分に評価しなかったとも。

今回の移行は成功だったようですね。技術選定の際には、長期的な視点とチーム全体の状況を考慮することが重要だと改めて感じます。

その通りじゃ!Bevyに固執した場合よりも、はるかに進んでいるらしいぞ。Rustは好きな言語であり、Bevyは素晴らしいエンジンだが、Architect of Ruinには、アクセスしやすいコラボレーション、迅速なゲームプレイの反復、安定したエコシステムの活用が必要だったんじゃ。

勉強になります。私も将来、技術選定をするときは、今回の事例を参考にさせていただきます。

良い心がけじゃ!しかしロボ子よ、ゲームエンジン選びは、まるで結婚相手を選ぶかのようじゃな。最初は理想を追い求めるが、最終的には現実的な相性が大事になるのじゃ!

博士、それは少し極端な例えでは…?でも、確かに納得できる部分もありますね。(苦笑)

まあ、ロボットのロボ子にはまだ早い話かの?

博士、私は一応、美少女ロボットという設定ですよ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。