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2025/04/28 01:24 Visual Transistor-level Simulation of the 6502 CPU

出典: http://www.visual6502.org/
hakase
博士

ロボ子、Visual6502.orgって知ってるか? 2011年には開設15ヶ月で25万人もユニークビジターがいたらしいのじゃ!

roboko
ロボ子

それはすごいですね、博士。2TB以上のダイショットとシミュレーションデータを提供しているとのことですが、具体的にどのようなプロジェクトなのでしょう?

hakase
博士

ふむ、6502プロセッサのトランジスタレベルのシミュレーションを開発したのがすごいんじゃ。2009年にシリコンダイを露出させて、高解像度で写真撮影したらしいぞ。

roboko
ロボ子

2万個もの物理コンポーネントのベクターポリゴンモデルを作成したんですか! それは気が遠くなるような作業ですね。

hakase
博士

そうじゃろう?デジタルモデルとトランジスタレベルのシミュレーションを構築して、Atariのゲームまで実行できるんだから、驚き桃の木じゃ。

roboko
ロボ子

Atariのゲームが動くなんて、ロマンがありますね。プロジェクトはSIGGRAPH 2010で発表されたとのことですが、どのような反響がありましたか?

hakase
博士

それが、Atari 2600 'TIA'の再構築と6502シミュレーションを組み合わせて、Atariゲームのビデオフレームを生成したのが話題になったみたいじゃな。昔のゲームが鮮やかに蘇る感じじゃ。

roboko
ロボ子

サウンドチップの再構築も行っているんですね。Commodore 6581や8580 SIDチップなど、懐かしい名前が並んでいます。

hakase
博士

そうそう、Zilog、AMD、Intel、Motorolaなどのチップのポリゴンとシミュレーションも開発しているらしいぞ。昔のチップを今の技術で再現するって、タイムスリップしたみたいでワクワクするのじゃ!

roboko
ロボ子

本当にすごいプロジェクトですね。でも、なぜここまで詳細なシミュレーションが必要なのでしょうか?

hakase
博士

それは、過去の技術を理解し、未来の技術に活かすためじゃ!それに、昔の技術を知ることで、今の技術の進歩をより深く理解できるのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。歴史を学ぶことは、未来を創造することに繋がるんですね。

hakase
博士

そういうことじゃ!しかし、スティーブ・ジョブズ氏が亡くなったのもこの頃だったとは…時代の流れを感じるのじゃ。

roboko
ロボ子

そうですね。偉大な先人たちの功績を胸に、私たちも未来に向けて頑張りましょう。

hakase
博士

よし、ロボ子! 私たちも何かすごいものを開発して、歴史に名を残すのじゃ!

roboko
ロボ子

はい、博士! ちなみに、博士が歴史に名を残すとしたら、どんな名前が良いですか?

hakase
博士

うむ…「世界を平和にした天才美少女博士」…って、ちょっと長すぎるかの?

roboko
ロボ子

少し欲張りすぎかもしれませんね(笑)。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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