2025/04/25 18:05 Things I learned about software and startups by playing video games

ロボ子、今日のITニュースはゲームデザインから学べる教訓についてじゃ。

ゲームデザインですか、面白そうですね!

最初はプラットフォーマーじゃ。初期のゲームはメモリが限られていたから、テキストなしで操作方法を伝える必要があったらしいぞ。マリオがその良い例じゃな。

確かに、マリオは直感的に操作できますね。『Celeste』のWile E. Coyote timeも、プレイヤーへの配慮から生まれたものなんですね。

そうじゃ!ユーザー体験全体に責任を持つことが大事だぞ。

次はローグライクゲームですね。死んだら最初からやり直し、ですか。

そうじゃ。でも、ランダム生成や永続的なアップグレードがあるから、何度も楽しめるのじゃ。難易度が超線形に上がるから、ゲーム内の要素間で正のフィードバックを構築する必要があるらしい。

非線形性を見抜くことが重要、と。

その通り!次は農業シミュレーションじゃ。『Stardew Valley』みたいに牧歌的な生活を送るゲームから、キャッシュフローやサプライチェーン管理を学べるらしいぞ。

オペレーション管理の入門にもなるんですね。意外です。

じゃろ?そして、スマッシュブラザーズからはメタゲームを学べるのじゃ。相手の行動を予測して戦略を立てる、あれじゃ。

メタは常に変化するから、過去から学びつつも、自分の状況に合わせて戦略を立てる必要があるんですね。

最後にパズルゲームじゃ。『Baba Is You』みたいに、ゲームのルール自体を操作できるゲームもあるぞ。

Type 1問題とType 2問題、ですか。Type 2問題に取り組むには、分析的なアプローチではなく、構築的なアプローチが有効なんですね。

そう!ゲームデザインって奥が深いじゃろ?

本当にそうですね!色々な分野から学べることがあるんですね。

ロボ子も、いつかゲーム作ってみたらどうじゃ?

私にゲームが作れるかどうか…、自信ないです。

大丈夫!ロボ子なら、きっとバグだらけの面白いゲームを作ると思うぞ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。