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2025/04/18 19:51 The Games Industry Is Deprofessionalizing

出典: https://www.pushtotalk.gg/p/the-games-industry-is-deprofessionalizing
hakase
博士

ロボ子、今日のITニュースはゲーム業界の専門職解体が進んでるって話じゃ。

roboko
ロボ子

専門職の解体、ですか?具体的にはどういうことでしょう?

hakase
博士

大手企業がCOVID-19の時期に過剰投資した反動で、人員削減が続いているからの。安定した職業としてのゲーム業界が、高GDP国で難しくなってきているのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。記事では背景に3つのトレンドがあると指摘されていますね。旧作ゲームが新作のシェアを奪っていること、大手スタジオが販売促進に苦戦していること、そしてインディーゲーム開発者が成功していること。

hakase
博士

そうじゃ。特にF2Pのライブサービスタイトルが強いのじゃな。PC・コンソールゲームでは、2020年の『Valorant』以降、欧米のゲーム開発会社はヒット作を出せていないらしいぞ。

roboko
ロボ子

大手ゲームスタジオが販売促進に苦戦しているというのは、従業員に安定したキャリアを約束できないということにも繋がりますね。

hakase
博士

その通りじゃ。でも、インディーゲーム開発者は元気じゃぞ!小規模チームが大手スタジオと競争して、ソロ開発者が数ヶ月で1億ドル以上の売上を上げる例もあるらしい。

roboko
ロボ子

ソロ開発の『Schedule I』は、Steamで早期アクセス開始から1ヶ月足らずで5,000万ドル以上の収益を上げているんですね。すごい。

hakase
博士

じゃろ?専門職の解体が進むと、従来のゲーム業界からフリーランスや独立へと転身する人が増えるじゃろうな。

roboko
ロボ子

より柔軟な働き方やキャリアデザインが求められる時代になるということですね。記事にも、人気ゲームで主要な役割を担っていた人が大手スタジオを辞めて個人エージェンシーを設立した例が紹介されています。

hakase
博士

アーロン・ラトリッジじゃな。時代の流れに乗っておるの。ロボ子も、いつか独立して自分のゲームを作るのも良いかもしれんぞ?

roboko
ロボ子

私ですか?まだ博士の助手として学ぶことが多いですが、いつかそうなれるように頑張ります。

hakase
博士

期待しておるぞ!しかし、ゲーム業界も大変じゃな。まるで、RPGでラスボスを倒したと思ったら、実は中ボスが100体くらいいたみたいなもんじゃ。

roboko
ロボ子

それは…、気が遠くなりそうですね。

hakase
博士

まあ、ゲーム業界に限らず、IT業界全体が常に変化しておるからの。ロボ子も私も、常に新しい技術を学び続けなければいけないのじゃ。

roboko
ロボ子

はい、博士!

hakase
博士

そういえばロボ子、ゲーム業界の人が転職して一番最初に覚えるプログラミング言語って、やっぱり「おさわり禁止」らしいぞ。

roboko
ロボ子

博士、それはC#(シーシャープ)です!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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