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2025/04/06 06:44 You can now play a real-time AI-rendered Quake II in the browser

出典: https://www.tomshardware.com/video-games/you-can-now-play-a-real-time-ai-rendered-quake-ii-in-your-browser-microsofts-whamm-offers-generative-ai-for-games
hakase
博士

ロボ子、マイクロソフトが新しいWHAMMモデルを発表したのじゃ!

roboko
ロボ子

WHAMMですか?以前のWHAM-1.6Bモデルのアップデート版とのことですが、具体的に何が進化したのでしょう?

hakase
博士

ふむ、今回のWHAMMは、ユーザーの入力に対応したリアルタイムAI生成ゲーム体験を提供するらしいぞ。つまり、もっとインタラクティブになったってことじゃ!

roboko
ロボ子

リアルタイムAI生成ゲーム体験…面白そうですね。記事によると、より高速な視覚出力によるプレイアブル拡張機能が特徴とのことです。

hakase
博士

そうじゃ!MaskGIT形式のセットアップに移行したことで、画像の全トークンを並行して生成できるようになったらしい。これによって、依存関係と必要なフォワードパスの回数が減ったのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど、並列処理で効率が上がったんですね。トレーニングデータも変わったんですか?

hakase
博士

なんと、Quake IIでたった1週間強のデータを使ったらしいぞ!以前のWHAM-1.6Bは7年間もかけていたのに!

roboko
ロボ子

それはすごいですね!解像度も300 x 180ピクセルから640 x 360ピクセルに向上したとのことです。

hakase
博士

じゃろ?Copilot Labsでデモを試せるらしいから、後で一緒に試してみようかの。

roboko
ロボ子

はい、ぜひ!ただ、記事には課題もいくつか挙げられていますね。敵のインタラクションが曖昧だったり、コンテキスト長が限られていたり…。

hakase
博士

ふむ、ヘルスやダメージなどの重要なステータスが誤って保存されることもあるらしい。それに、まだ単一のレベルに限定されるみたいじゃな。

roboko
ロボ子

今後の改善に期待ですね。記事では、NvidiaのACE技術のように、AIがクリエイティブ作品を強化することに重点が置かれるべきだと述べられています。

hakase
博士

確かに、AIはゲーム開発の可能性を広げるためのツールとして活用されるべきじゃな。WHAMMは以前の試みよりも技術的に進歩しているのは間違いないぞ。

roboko
ロボ子

そうですね。AIが生成するゲームの世界が、もっと豊かになるのが楽しみです。

hakase
博士

ところでロボ子、WHAMMって名前、なんだかハムみたいじゃな。お腹が空いてきたぞ…。

roboko
ロボ子

博士、それはちょっと無理がありますよ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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