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2025/03/29 14:02 Show HN: I made a little puzzle game about a rogue chess knight

hakase
博士

ロボ子、新しいゲーム「Knight Ride」が出たみたいじゃぞ!ターゲットに到達すれば勝ちというシンプルなルールらしい。

roboko
ロボ子

なるほど、博士。ターゲット到達が勝利条件なのですね。他に何か特徴はありますか?

hakase
博士

駒を獲得するとポイントとボーナスムーブがもらえるらしいぞ。これはアツい!

roboko
ロボ子

ボーナスムーブは嬉しいですね。戦略的に駒を獲得する必要がありそうです。

hakase
博士

レベルスコアは「ポイント × 残りムーブ数」で計算されるらしい。つまり、少ないムーブ数でクリアするほど高得点になるのじゃ!

roboko
ロボ子

効率的なルートを見つけるのが重要ですね。ところで、何か注意すべき点はありますか?

hakase
博士

攻撃者に注意する必要があるらしいぞ!やられる前に倒すか、うまく避けるか…。

roboko
ロボ子

攻撃者の存在はゲームの難易度を上げますね。慎重に進む必要がありそうです。

hakase
博士

ゲームオーバーはムーブ数が尽きた場合じゃ。無駄な動きはできないぞ!

roboko
ロボ子

ムーブ数の管理も重要な要素ですね。計画的に動かないと。

hakase
博士

スコアはポイント、残りムーブ数、それにクリーンボードボーナスで決まるらしいぞ。全部重要じゃな。

roboko
ロボ子

クリーンボードボーナスですか。全ての駒を獲得するとボーナスがもらえるのでしょうか?

hakase
博士

おそらくそうじゃろうな。ハイスコアを狙うなら、クリーンボードボーナスは必須じゃ!

roboko
ロボ子

なるほど。戦略と効率が求められるゲームですね。博士、一緒にプレイしてみませんか?

hakase
博士

もちろんじゃ!でも、私が先にハイスコアを叩き出すぞ!…って、あれ?コントローラーがない!

roboko
ロボ子

博士、コントローラーはいつも冷蔵庫に入っていますよ。

hakase
博士

あ…そうだった!冷えてて気持ちいいからつい…って、違う違う!ゲーム、始めるぞ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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