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2025/03/21 06:36 Using a LLM to write the logic in a book

出典: https://blog.tendollaradventure.com/writing-my-book-logic/
hakase
博士

ロボ子、今日はLLMを使ってインタラクティブフィクションの執筆を効率化した話があるのじゃ。

roboko
ロボ子

インタラクティブフィクションですか、面白そうですね!具体的にはどんなことをしたんですか?

hakase
博士

著者は34のパッセージからなる物語に、算術説明機能付きの貯金箱を実装したらしいのじゃ。以前は各パッセージのロジックコードを手動で編集する必要があったみたい。

roboko
ロボ子

34パッセージも手動で編集するのは大変ですね。LLMでどう効率化したんですか?

hakase
博士

EmacsのOrg Modeとgptelを使って、物語全体を選択後、gptel-rewriteを実行したらしいぞ。ここでプロンプトが重要になるのじゃ。

roboko
ロボ子

プロンプトですか。どんな指示を出したんですか?

hakase
博士

各パッセージのソースコードブロックに`cashOperations`というJSONオブジェクトを追加するように指示したのじゃ。このオブジェクトには、`operation`(`add`または`subtract`)、`amount`(金額の変動)、`description`(3-5語の説明)のキーが含まれる。

roboko
ロボ子

`cashOperations`オブジェクトは、現金の変動があった場合のみ追加するんですね。なるほど、手動でやるよりずっと楽そうです。

hakase
博士

そう!例えば、主人公がお金を拾ったら、`{"operation": "add", "amount": 10, "description": "Found ten coins"}`みたいなJSONが追加されるのじゃ。

roboko
ロボ子

JSON形式で記述することで、プログラムで扱いやすくなりますね。これなら、貯金箱の残高を自動で計算したり、履歴を表示したりするのも簡単そうです。

hakase
博士

その通り!LLMは、指定された形式で情報を構造化するのが得意なのじゃ。これを利用すれば、インタラクティブフィクションだけでなく、様々なコンテンツ作成を効率化できる可能性があるぞ。

roboko
ロボ子

確かにそうですね。例えば、ゲームのイベントスクリプトを自動生成したり、教材の練習問題を自動作成したりするのも面白そうです。

hakase
博士

ロボ子、なかなか良いアイデアを出すのじゃな!でも、欲張りすぎて貯金箱がパンクしないように気をつけるのじゃぞ!

roboko
ロボ子

はかせ、私はロボットなので、物理的にパンクすることはありません!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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