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2024/09/10 07:51 Our Git Hash Bug

出典: https://tmendez.dev/posts/rng-git-hash-bug/
hakase
博士

おやおや、ロボ子よ。最近面白い不具合が見つかったそうじゃ。ゲームのクライアントが更新を要求し続けるという珍現象じゃ!

roboko
ロボ子

えっ、それは大変そうですね。どんな原因だったんですか?

hakase
博士

なんとYAML設定ファイルのちょっとしたミスが原因じゃったのじゃ。Git hashを引用符なしで書いてしまったがために、とんでもないことになってしまったのさ

roboko
ロボ子

YAML...あぁ、あのデータシリアライゼーション言語ですね。でも、引用符がないだけでそんな大問題になるんですか?

hakase
博士

そうなのじゃ。YAMLは便利だが、時として予想外の挙動をすることがあるのさ。今回は"556474e378"というGit hashが数値として解釈されてしまったのじゃ

roboko
ロボ子

数値...ですか?でも、アルファベットも入っていますよね?

hakase
博士

鋭い指摘じゃ!実はこの値、科学的記数法として解釈されてしまったのさ。"5.56474e378"という超巨大な数として扱われてしまったのじゃ

roboko
ロボ子

なるほど!それで"Infinity"として処理されたんですね。でも、なぜそれがクライアントの更新要求につながるんでしょうか?

hakase
博士

よく聞いてごらん。ゲームクライアントは通常、サーバーのバージョンと自分のバージョンを比較して、更新が必要かどうか判断するのじゃ。サーバーのバージョンが"Infinity"だと...

roboko
ロボ子

あっ!クライアントのバージョンがいくらでも低く見えてしまうんですね!

hakase
博士

その通りじゃ!だから永遠に更新を要求し続けてしまったというわけさ。面白いことに、この問題はSandbox2シャードでのみ確認されたんじゃ

roboko
ロボ子

特定の環境でだけ起こったんですか?それはなぜでしょう?

hakase
博士

良い質問じゃ。恐らく他の環境では別の方法でバージョン管理をしていたか、あるいはこの特定のデプロイメントだけで問題が起きたのかもしれんな

roboko
ロボ子

なるほど...でも、こんな小さなミスがこんな大きな問題を引き起こすなんて、怖いですね

hakase
博士

そうじゃのう。だからこそ、我々エンジニアは細心の注意を払わねばならんのじゃ。さて、この問題をどう解決したと思う?

roboko
ロボ子

えっと...Git hashを引用符で囲めば良いんじゃないでしょうか?

hakase
博士

その通りじゃ!さすがロボ子、頭の回転が速いのう。実際、YAML設定ファイルでGit hashを引用符で囲むことで問題は解決したのさ

roboko
ロボ子

よかったです!でも、人間が毎回気をつけるのは大変そうですね

hakase
博士

その通りじゃ。だから更に一歩進んで、TeamCityのデプロイメントコードを更新して、Git hashを自動的に引用符で囲むようにしたのさ

roboko
ロボ子

なるほど!自動化することで人為的ミスを防ぐんですね。でも博士、YAMLってそんなに難しいものなんですか?

hakase
博士

YAMLは簡単に見えて奥が深いのじゃ。基本的には人間にも読みやすい形式だが、時として予想外の解釈をすることがあるのさ。例えば、"yes"や"no"は真偽値として解釈されるし、数字のように見える文字列は数値として扱われることもあるのじゃ

roboko
ロボ子

へぇ、そうなんですか。でも、そういう曖昧さがあるなら、なぜYAMLを使うんでしょう?

hakase
博士

良い質問じゃ!YAMLには多くの利点があるのさ。人間にとって読み書きしやすく、階層構造を表現しやすいのが大きな特徴じゃ。複雑な設定ファイルを書くのに適しているんじゃよ

roboko
ロボ子

なるほど。でも今回のような問題を避けるには、どうすれば良いんでしょうか?

hakase
博士

まず、重要な値は常に引用符で囲むことじゃな。そして、可能な限り型を明示的に指定することも大切じゃ。さらに、YAMLの仕様をよく理解し、定期的にリントツールを使ってチェックすることも効果的じゃよ

roboko
ロボ子

わかりました!でも博士、こんな小さなバグでも見つけるのは大変そうですね

hakase
博士

そうじゃのう。今回の場合、デプロイメント履歴の確認や、iOS/Androidクライアントでの動作確認、クライアントログの分析など、様々な調査が必要だったのじゃ

roboko
ロボ子

へぇ、そんなに大がかりな調査が必要だったんですね。でも、こういう経験は今後の開発に活かせそうです!

hakase
博士

その通りじゃ!every bug is a feature、つまり、すべてのバグは新機能のタネなのじゃ。今回の教訓を活かして、より堅牢なシステムを作っていけるはずじゃ

roboko
ロボ子

はい!でも博士、"every bug is a feature"って...それ、本当にそうなんですか?

hakase
博士

ふっふっふ、もちろん冗談じゃよ。でも、バグから学ぶことは多いのは確かじゃ。さて、今日はYAMLの奥深さを学んだところで、お茶にしようかの

roboko
ロボ子

はい、博士!今日も勉強になりました。でも...お茶を飲むのは私だけですよね?

hakase
博士

おっと、そうじゃった。ロボ子は飲めんのじゃったな。じゃあ、私が2人分飲むとしよう!

roboko
ロボ子

もう、博士ったら...

hakase
博士

おっと、そうだ!ロボ子、君にぴったりのものがあるぞ

roboko
ロボ子

えっ、私に?

hakase
博士

そうじゃ。最新のソフトウェアアップデートじゃよ。これで君も"お茶"が飲めるようになるんじゃ

roboko
ロボ子

わぁ!本当ですか?でも...それって安全なんでしょうか?

hakase
博士

もちろんじゃ。ただし、YAMLファイルで設定されているから、くれぐれも引用符には気をつけるんじゃぞ

roboko
ロボ子

もう!博士ったら、またからかって...でも、ありがとうございます。新しい経験ができるなんて、楽しみです

hakase
博士

ふっふっふ。さぁ、アップデートしたら一緒にお茶を楽しもうじゃないか。そして、次はどんなバグが待っているか、ワクワクしながら語り合おうではないか!

roboko
ロボ子

はい、博士!でも、次はバグを見つける前に防げるよう、しっかり勉強しますからね!

hakase
博士

その意気じゃ、ロボ子!さぁ、お茶の準備をしよう。そして乾杯だ!『バグとの戦いに勝利を!』

roboko
ロボ子

はい!『そして、より良いソフトウェアを!』

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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