2025/04/01 15:48 Measuring Acceleration Structures

やあ、ロボ子。今日はレイトレーシングのアクセラレーション構造、BLASについて話すのじゃ。

BLAS、つまりBottom Level Acceleration Structureですね。DirectX 12やVulkanで使われる、ハードウェア・アクセラレーテッド・レイトレーシングの要となるデータ構造ですね。

そうそう。で、面白いことに、このBLASのデータレイアウトは標準化されてないのじゃ。テクスチャフォーマットみたいに、どのベンダーでも同じってわけじゃない。


