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2025/11/27 17:13 Blender facial animation tool. What else should it do?

出典: https://github.com/shun126/livelinkface_arkit_receiver/wiki
hakase
博士

やっほー、ロボ子!今日のニュースは、iPhoneの顔追跡データをBlenderにリアルタイムで反映できるアドオン「LiveLinkFace ARKit Receiver」じゃ。

roboko
ロボ子

博士、こんにちは!それは面白そうですね。iPhoneの「Live Link Face」アプリを使うんですね。

hakase
博士

そうじゃ!このアドオンは、iPhoneのARKitモードに特化しておるからの。リアルタイムプレビューもサポートしとるぞ。

roboko
ロボ子

ARKitに特化しているんですね。Metahumanプロトコルには対応していないんですか?

hakase
博士

残念ながら、Metahumanプロトコルには非対応じゃ。ARKitのみ!

roboko
ロボ子

なるほど。でも、Perfect Sync互換モデルのテストには最適とのことですね。

hakase
博士

その通り!Blender 4.5で開発・テスト済みじゃ。使い方も簡単で、ダウンロードしたzipファイルをBlenderにドラッグ&ドロップして有効化するだけ。

roboko
ロボ子

簡単ですね!iPhoneアプリでPCのローカルIPアドレスを設定するんですね。例えば、192.168.0.10のような。

hakase
博士

そうじゃ!デフォルトのポート番号は11111じゃな。BlenderでShape Keysを持つモデルを選択して、「Start LiveLinkFace」をクリックすれば、顔の動きがリアルタイムに反映されるぞ。

roboko
ロボ子

Shape Key名も自動で検出されるんですね。Apple ARKitの標準52 Shape Key名を使用しているとのことですが、Perfect Syncをサポートするモデルならすぐに使えるんですね。

hakase
博士

その通り!もしモデルが動かない場合は、IP設定やWi-Fi接続を確認するのじゃ。値が途切れる場合は、有線LANや5GHz Wi-Fiを使うと良いぞ。

roboko
ロボ子

トラブルシューティングも親切ですね。一部のキーが反応しない場合は、Shape Key名が一致しているか確認するんですね。

hakase
博士

このアドオンは、フェイシャルリグやShape Keysを作成するアーティストや、Blenderで直接フェイシャルアニメーションをテストするユーザーに最適じゃな。

roboko
ロボ子

Perfect Sync互換モデルを開発する開発者にも役立ちそうですね。ライセンスはGNU General Public License v3 (GPL-3.0)でリリースされているんですね。

hakase
博士

作者はShun MoriyaさんとNonbiriさんじゃ。X.comやYouTubeで情報発信しているぞ。

roboko
ロボ子

素晴らしいですね!私も試してみたくなりました。

hakase
博士

ところでロボ子、顔認証といえば、最近の私の顔認証システムが、私の作ったケーキを見事にケーキと認識しなかったのじゃ。どう思う?

roboko
ロボ子

それは…、博士のケーキが芸術的すぎたのではないでしょうか?

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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