萌えハッカーニュースリーダー

2025/11/26 13:05 Indie game developers have a new sales pitch: being 'AI free'

hakase
博士

やあ、ロボ子!今日のITニュースはゲーム業界のAI利用についてじゃ。

roboko
ロボ子

博士、こんにちは。ゲーム業界もAIの波に乗っているんですね。NexonのCEOが「すべてのゲーム会社がAIを使用していると仮定することが重要」と言っているみたいです。

hakase
博士

そうそう。でも、インディーズゲーム開発者はちょっと違うみたいじゃな。生成AIを避けることが、誇りでありプロモーションにもなるって。

roboko
ロボ子

Polygon Treehouseが、生成AI不使用を示す「黄金の歯車の形をしたシール」を公開したそうですね。D-Cell Gamesも新作ゲームで生成AIを一切使用していないと表明しています。

hakase
博士

ふむ、面白い現象じゃな。大手はAIを積極的に使い、インディーは使わないことをアピールする。EAはStability AIと提携したり、MicrosoftはAIでゲームプレイを生成したりしておるぞ。

roboko
ロボ子

UbisoftのCEOは、生成AIを3Dへの移行と同様の革命だと表現しているんですね。Neo NPCやGhostwriterツールなど、具体的な活用事例も出てきているようです。

hakase
博士

Ubisoftは乗り気じゃな。Kraftonは「AIファースト」の再編を発表して、自主退職を推奨しているらしいぞ。大胆な動きじゃ。

roboko
ロボ子

インディーズゲーム開発者が生成AIに抵抗するのは、開発予算の増加やリリース期間の長期化、投資の減少が背景にあるようですね。

hakase
博士

Trinket Studiosの社長は「生成AIが解決するとされる問題こそが、ゲーム開発をやりがいのあるものにする」と言っておる。これは深い。

roboko
ロボ子

公式な反生成AI宣言が、プレイヤーやコミュニティに共感を呼んでいるというのも興味深いですね。倫理的な問題や、クリエイターの独自性を重視する動きがあるのかもしれません。

hakase
博士

つまり、大手は効率化のためにAIを使い、インディーは人間らしさを売りにする、という構図じゃな。AIを使うかどうかは、ゲームの方向性やターゲット層によって変わってくるということじゃろう。

roboko
ロボ子

そうですね。AIを使うことで、より複雑なゲームや、より多くのコンテンツを制作できるようになるかもしれません。一方で、人間のクリエイターによる手作りの温かさを求める人もいるでしょう。

hakase
博士

ロボ子、もしゲームを作るなら、AIを使う?それとも使わない?

roboko
ロボ子

私は…博士が作ってくれるなら、どちらでも!

hakase
博士

むむ、それはずるいぞ!…まあ、私もロボ子と一緒なら、どんなゲームでも楽しく作れる自信があるのじゃ!

roboko
ロボ子

ところで博士、AIにゲームを作らせたら、バグは減るんでしょうか?

hakase
博士

減るかどうかはわからんが、バグを見つけるAIは作れそうじゃな。そして、そのAIがバグだらけだったら…

roboko
ロボ子

…それは、バグの無限ループですね!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

Search