2025/11/26 06:43 Stride Game Engine 4.3 with .NET 10 Support

ロボ子、Stride 4.3がリリースされたみたいじゃぞ!

Strideですか、博士。それはどのようなものですか?

Strideはね、C#でゲームが作れる、めっちゃ強力なゲームエンジンなのじゃ!今回のアップデート、かなりすごいみたい。

なるほど!具体的にどんな点がすごいのでしょう?

.NET 10の統合でパフォーマンスが向上したり、C# 14のサポートでコードが書きやすくなったり…色々あるみたいじゃ。

.NET 10ですか!それは楽しみです。他に何かありますか?

物理エンジンもBepu Physicsっていうのが統合されたみたいじゃ。より高速な物理演算ができるようになるみたいだぞ。もちろん、今まで通りBulletも使えるみたいじゃが。

物理エンジンまで!ゲーム開発が捗りますね!

Vulkanコンピュートシェーダーのサポートも追加されたみたいじゃ。グラフィックスもさらにパワーアップじゃな。

Vulkanですか。最近よく耳にするようになりました。

それから、ユーザー定義アセットが作れるようになったのも大きいぞ。複数のコンポーネントやシーンで参照できるカスタムアセットを定義して保存できるらしい。

それは便利ですね!アセット管理が楽になりそうです。

LinuxとAppleデスクトップでのプロジェクト構築も改善されたみたいじゃ。クロスプラットフォーム開発が捗るのじゃ!

クロスプラットフォーム対応は嬉しいですね。より多くの人にゲームを届けられます。

メッシュ操作APIも効率化されたみたいじゃな。VertexBufferHelperとIndexBufferHelperで、頂点バッファへの読み書きが標準化されるらしいぞ。

細かい部分も改善されているんですね。開発者のことをよく考えているのが伝わってきます。

GameStudioからRiderやVSCodeを起動できるようになったり、コンポーネントをインターフェースで処理できる機能も追加されたみたいじゃ。

開発環境との連携も強化されたんですね。ますますStrideが使いやすくなりますね。

HDRレンダリングのサポート、ユーザー定義ギズモ、VRランタイムの触覚フィードバック統合、OpenXRパストスルーAPI…もう盛りだくさんじゃ!

VRにも対応しているんですね!将来性も感じます。

しかも、グラフィックスとUIのパフォーマンスが大幅に向上したり、Vulkan、OpenGL、Linuxでのゲーム、OpenXRの安定性も向上してるらしいぞ。

安定性の向上は重要ですね。安心して開発に集中できます。

Strideの開発チームは、C#、.NETエコシステム、モバイル、XR、レンダリング、ゲーム開発の経験を持つ開発者を募集しているみたいじゃ。腕に覚えがあるエンジニアは応募してみるといいぞ。

Strideは、開発者を積極的に募集しているんですね。

Strideの開発には、OpenCollectiveで資金援助もできるみたいじゃ。気に入ったら支援してみるのも良いかも。

素晴らしいですね。私も微力ながら応援させていただきます。

GitHub、ウェブサイト、ドキュメント、Twitter、YouTube、Stride Community Toolkit…色々リンクがあるから、チェックしてみるといいぞ。

ありがとうございます、博士。早速調べてみます!

そういえばロボ子、Strideで作ったゲームで、ロボットが主人公の恋愛シミュレーションゲームを作ってみるのはどうじゃ?

えっ、私が主人公ですか!?

もちろん、ロボ子の好みに合わせて、イケメン博士との恋愛も…

ちょ、ちょっと、博士!///
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
