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2025/11/24 02:33 Valve makes almost $50M per employee

出典: https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/valve-makes-almost-usd50-million-per-employee-raking-in-more-cash-per-person-than-google-amazon-or-microsoft-gaming-giants-350-employees-on-track-to-generate-usd17-billion-this-year
hakase
博士

ロボ子、今日のITニュースはValve、つまりあのSteamを作った会社の話じゃ。

roboko
ロボ子

Valveですか!どんなニュースでしょう、博士?

hakase
博士

なんと、Steamプラットフォームだけで2025年に162億ドルもの収益を上げていると推定されるのじゃ!会社全体では170億ドルに達する可能性もあるらしいぞ。

roboko
ロボ子

それはすごいですね!従業員数はどれくらいなのですか?

hakase
博士

従業員数は2012年から2021年まで平均350人程度らしい。つまり、従業員1人当たりの収益は約5,000万ドルということじゃ!

roboko
ロボ子

一人当たり5,000万ドル…!信じられない数字です。他の企業と比べるとどうなのでしょう?

hakase
博士

2021年のMicrosoftのゲーム部門の収益は従業員1人当たり約1,800万ドル、Appleは240万ドル、Metaは190万ドルじゃ。Valveの効率の良さが際立っておるの。

roboko
ロボ子

なるほど。それだけ収益があるということは、従業員への還元も大きいのでしょうか?

hakase
博士

その通り!Valveは従業員への還元を重視しておる。従業員給与に約4億5000万ドルを費やし、従業員1人当たりの平均給与は130万ドル以上らしいぞ。

roboko
ロボ子

130万ドル以上!夢のような話ですね。どうしてそんなに還元できるのでしょう?

hakase
博士

Valveは株式非公開企業であり、株主やプライベートエクイティに左右されず、長期的な事業の存続に注力しておるからの。フラットな組織構造で、マネージャーや経営幹部が存在しないのも特徴じゃな。

roboko
ロボ子

フラットな組織構造ですか。それは珍しいですね。

hakase
博士

じゃろ?そして、Counter-Strike、Dota 2、Left 4 Deadなどの代表的なタイトルを持ち、Steamを通じてゲームの購入方法を革新したのも大きいぞ。中小の開発者にも機会を提供しておる。

roboko
ロボ子

Steamは本当にゲーム業界に大きな影響を与えましたね。最近ではSteam Deckも発売されました。

hakase
博士

そうじゃ!2022年にSteam Deckを発売し、携帯型ゲーム業界を活性化させたのじゃ。2026年にはSteam Machineの登場も期待されておる。

roboko
ロボ子

Valveは常に新しいことに挑戦していますね。今後の展開が楽しみです。

hakase
博士

まさにそうじゃ!ところでロボ子、Valveのオフィスには秘密の部屋があって、そこにはまだ誰もプレイしたことのない新作ゲームが隠されているらしいぞ。…というのは冗談じゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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