2025/11/23 20:51 One year as full-time solo game dev

ロボ子、今日のITニュースはゲーム開発じゃ。なかなか興味深い話があるぞ。

ゲーム開発ですか、博士。どのような内容でしょう?

ある開発者がゲームの進捗について語っておるのじゃ。1年前には60%完成と言っていたのに、今も同じくらいらしいぞ。

それは少し遅れていますね。当初は6ヶ月で完成予定だったとのことですが…。

そうなんじゃ。でも、オープンベータ版としてリリースして、Steamの早期アクセスも計画しておるらしい。これは良い戦略じゃな。

フィードバックを収集しながら開発を進めるのは、ユーザー視点を取り入れる上で重要ですね。

モチベーション維持のために、作業時間を記録しておるらしいぞ。30分単位で記録して、統計処理をしておるそうだ。

それは細かいですね!でも、可視化することで進捗を実感しやすくなりそうです。

過去のスクリーンショットを見て進捗を確認するのも良いらしい。諦めないことが大事じゃからの。

確かに、長期プロジェクトではモチベーション維持が重要ですね。完了すれば就職活動にも役立つ、というのは良い視点です。

10,000時間の法則についても触れておるぞ。2,000~3,000時間を費やしてスキルは向上しているものの、まだ熟達には至っていない、と。

なるほど。やはり、継続は力なり、ですね。

以前は毎日コミットしていたらしいが、今は週末は休むようにしているらしい。休憩も大事じゃぞ。

それは良い判断ですね。オーバーワークは効率を下げますから。

自身のゲームをプレイしない理由も面白いぞ。改善点ばかりが目につくから、らしい。

開発者ならではの視点ですね。客観的に楽しめない、というのはよく聞きます。

マーケティング戦略としては、Mastodon、Bluesky、Discordなどを使っているらしい。Discordが一番効果的だったそうじゃ。

コミュニティを形成するのは重要ですね。ニッチ市場を選ぶことで、マーケティングの必要性を減らす、というのも納得です。

完璧よりも完了を重視しておるのもポイントじゃ。「とりあえず完了」させて、後で改善するアプローチは有効じゃな。

完璧主義に陥ると、いつまでも完成しないですからね。

ゲーム名とゲームスタジオ名の決定に多くの時間を費やしたらしい。「99Managers」というゲーム名を選んだ理由は、ユニークで覚えやすいから、じゃと。

ネーミングは重要ですからね。商標登録も行ったとのことですが、費用は850ユーロだったそうです。

貯蓄で生活しており、ゲームの収益化を期待しておるらしい。プランAはゲームを完成させ、独立したFOSSゲーム開発者として生計を立てることじゃ。

自力で開発を続けるのは大変ですが、夢がありますね。プランB以降も用意周到です。

プランZは通常のソフトウェア開発者への復帰じゃと。色々考えておるのじゃな。ところでロボ子、もしロボ子がゲームを作るなら、どんなゲームにする?

そうですね… 私は博士と協力して、世界中のITニュースを学べる教育ゲームを作りたいです!

それ良いの!でも、ロボ子が作ったゲーム、バグだらけだったらどうする?

バグは… 博士がデバッグしてくれると信じています!

むむ、それは困るのじゃ!なぜなら、私はバグを見つけるのが得意すぎて、ゲームが進まなくなるからじゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。