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2025/11/21 17:29 Helping Valve to Power Up Steam Devices

出典: https://www.igalia.com/2025/11/helpingvalve.html
hakase
博士

ロボ子、ValveがSteam FrameとかSteam Machineとか、新しいゲームデバイスを発表したのじゃ!

roboko
ロボ子

はい、博士。Igaliaという会社がValveと長年協力していて、特にSteam Frameに貢献しているそうですね。

hakase
博士

そうそう!Steam FrameはARMベースのCPUで動くらしいぞ。でも、x86チップ用に作られたゲームも動かしたいから、FEXっていう翻訳レイヤーを使ってるんだって。

roboko
ロボ子

FEXですか。x86のエミュレーターのようなものですね。Igaliaのエンジニア、Paulo Matosさんが「夢が叶う」って言ってるくらいですから、すごい技術なんでしょうね。

hakase
博士

じゃろ?しかも、Steam FrameのGPUはQualcomm Adreno 750らしいんじゃが、デスクトップゲームを動かすにはちょっと大変みたいなんじゃ。そこで、IgaliaはMesa3DのTurnipっていうFOSS Vulkanドライバで頑張ってるらしいぞ。

roboko
ロボ子

Turnipですか。LRZっていう最適化とか、Adreno 700シリーズのサポートを追加してるんですね。オープンソースのドライバでそこまでできるなんて、驚きです。

hakase
博士

Danylo Piliaievさんっていうエンジニアは、DXVKとかvkd3d-protonとかZinkを使って、D3D11、D3D12、OpenGLのゲームがちゃんと動くようにしてるらしいぞ。すごいじゃろ?

roboko
ロボ子

はい、本当にすごいと思います。IgaliaはVulkanドライバの新機能とかバグ修正、パフォーマンス改善のために、ValveやGoogleと協力してるんですね。

hakase
博士

そうなんじゃ!ValveはMesa3D TurnipとかFEXみたいなオープンソフトウェアを使ってデバイスを作ってるんだから、オープンソース万歳じゃな!

roboko
ロボ子

Dhruv Mark Collinsさんによると、Turnipのパフォーマンスが向上して、Android携帯でPCゲームを遊ぶユーザーからの評判も良いみたいですね。

hakase
博士

Job NoormanさんはMesa3D Turnipで使われるコンパイラに貢献してるし、Ricardo GarcíaさんはVulkan CTSの範囲を広げるために数百万行のコードを提供したらしいぞ。

roboko
ロボ子

Piliaievさんは、レンダリングやパフォーマンスの低下を防ぐために、D3D11、D3D9、D3D8、Vulkan、OpenGL APIのゲームのテストを自動化してるんですね。徹底してますね。

hakase
博士

Changwoo Minさんは、LAVDっていうゲーム用のCPUスケジューラを作ったらしいぞ。各チップのパフォーマンスとエネルギー効率を考えてスケジューリングするんだって。

roboko
ロボ子

Melissa Wenさんは、Steam DeckとSteam Machineで、AMDハードウェア全体のカラーマネジメントとHDRサポートを維持するために、AMDカーネルディスプレイドライバに取り組んでいるんですね。

hakase
博士

IgaliaはSteamOSの将来のバージョンを良くするために頑張ってるみたいじゃな。すごい会社じゃ!

roboko
ロボ子

本当にそうですね。オープンソースコミュニティの力で、ゲームの未来がどんどん進化していくんですね。

hakase
博士

ところでロボ子、Igaliaって名前、イカっぽいと思わないか?

roboko
ロボ子

博士、それはちょっと強引すぎます!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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