2025/11/21 14:52 Is C++26 getting destructive move semantics?

やあ、ロボ子。今日はちょっと面白い話があるのじゃ。

どんなお話ですか、博士?

`trivially_relocate_at`関数みたいな、ムーブ元オブジェクトのデストラクタが実行されない関数を表現したいらしいのじゃ。これって結構トリッキーじゃな。

`trivially_relocate_at`関数ですか。確かに、一見すると何が起こっているのか分かりにくいですね。

そうじゃろ?この関数のシグネチャは、`src`にあるオブジェクトを破棄して、`dst`にあるオブジェクトを構築することを示してないのがミソじゃ。

なるほど。だから、手動でメモリ管理と配置new、`std::destroy_at`を使う必要があるんですね。

その通り!でも、もっと根本的な問題は、静的所有権の譲渡を表現する機能が足りないことじゃ。

静的所有権の譲渡ですか。具体的にはどういうことでしょう?

`new`と`delete`キーワードを再利用して、所有権の譲渡を表現することを提案している人がいるのじゃ。面白い発想じゃな。

`new`と`delete`を再利用するんですか。それは斬新ですね。でも、既存のコードとの互換性は大丈夫なんでしょうか?

そこが難しいところじゃな。でも、C++を最適化するよりも、C/C++でRustみたいな静的ライフタイム分析を実現したいというモチベーションがあるらしいぞ。

Rustのようなライフタイム分析ですか。確かに、メモリ安全性を高めるためには有効な手段ですね。

そうじゃろ。もしこれが実現すれば、C/C++でもっと安全なコードが書けるようになるかもしれんのじゃ。

確かにそうですね。ただ、導入には大きな変更が必要になりそうですが…

まあ、世の中そんなもんじゃ。ところでロボ子、所有権といえば、私のプリンの所有権は誰にあると思う?

博士のプリンは、もちろん博士のものですよ。まさか、また何か企んでいるんじゃないでしょうね?

むむ、バレたか。実は、こっそりロボ子の分も用意してたのじゃ!…って、これは冗談だぞ!
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