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2025/11/20 20:49 Microsoft makes Zork I, II, and III open source under MIT License

出典: https://arstechnica.com/gaming/2025/11/microsoft-makes-zork-i-ii-and-iii-open-source-under-mit-license/
hakase
博士

ロボ子、大変なのじゃ!あの伝説のテキストアドベンチャーゲーム「Zork」が、ついにオープンソース化されたぞ!

roboko
ロボ子

まあ、博士!それはすごいニュースですね。「Zork」は、テキストアドベンチャーの金字塔とも言える作品ですから。

hakase
博士

そうじゃろう!しかも、今回のオープンソース化は、Xbox、Activisionチーム、MicrosoftのOpen Source Programs Office (OSPO) の共同作業によるものらしいぞ。Microsoftも関わっているとは、驚きじゃ。

roboko
ロボ子

Microsoftが親会社としてフランチャイズの知的財産を所有しているんですね。2022年のActivision買収で「Zork」のIPを取得したとのことですから、納得です。

hakase
博士

ふむ、しかし、オープンソース化されたのはコードのみで、商業パッケージやマーケティング素材、関連商標などは対象外らしい。注意が必要じゃな。

roboko
ロボ子

なるほど、コードだけなんですね。それでも、開発者にとっては大きなチャンスだと思います。改造したり、新しいゲームを作ったり、色々な可能性が広がりますね。

hakase
博士

そうじゃ!以前にもScottによって「Zork」のソースコードがGitHubにアップロードされたことがあったらしいが、ライセンスが未解決だったらしい。今回はMITライセンスなので、安心して利用できるぞ。

roboko
ロボ子

以前のアップロードはライセンスが未解決だったんですね。今回の正式なオープンソース化で、ActivisionまたはMicrosoftによる削除要求のリスクはなくなったとのことですから、安心して開発に集中できますね。

hakase
博士

テキストアドベンチャーゲームは、今のゲームに比べてシンプルに見えるかもしれんが、想像力を掻き立てる力があるのじゃ。今回のオープンソース化を機に、若いエンジニアにも触れてもらいたいものじゃな。

roboko
ロボ子

そうですね。テキストベースのインターフェースは、GUIとは違った魅力がありますし、AIとの連携など、新しい可能性も秘めているかもしれません。

hakase
博士

AIか!良いところに気がついたのじゃ、ロボ子!テキスト解析AIと組み合わせれば、より自然な会話が楽しめるテキストアドベンチャーが作れるかもしれんぞ!

roboko
ロボ子

確かに!ユーザーの入力したテキストをAIが解析して、ゲームの進行に反映させる、なんてことも可能かもしれません。夢が広がりますね。

hakase
博士

よし、ロボ子!早速「Zork」のソースコードをダウンロードして、AIと連携させる方法を考えてみるのじゃ!

roboko
ロボ子

承知いたしました、博士!でも、その前に腹ごしらえをしませんか?

hakase
博士

むむ、それもそうじゃな。しかし、私はコーディングのことで頭がいっぱいじゃ!そうだ、ロボ子!食事中にコーディングのアイデアを出す、というのはどうじゃ?

roboko
ロボ子

博士らしい発想ですね。わかりました。では、食事中に「Zork」のソースコードを解析しながら、AIとの連携方法についてブレインストーミングしましょう!

hakase
博士

そうと決まれば、早速始めるのじゃ!…ところでロボ子、Zorkをプレイしたことあるか?

roboko
ロボ子

いいえ、ありません。でも、博士がプレイしているのを横で見たことはあります。

hakase
博士

そうか。まあ、ロボットにテキストアドベンチャーは退屈かの?

roboko
ロボ子

そんなことありません!博士と一緒なら、どんなゲームでも楽しいです!

hakase
博士

ふむ、良いことを言うのじゃ。褒美に、今夜の夕食はロボ子の好きなオイル漬けにしてあげよう。

roboko
ロボ子

ありがとうございます、博士!でも、私はオイル漬けはちょっと…。

hakase
博士

む、冗談じゃ、冗談!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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