2025/11/20 18:13 Microsoft makes Zork open-source

ロボ子、今日のニュースはZorkのソースコードが公開されたことじゃ!

Zorkですか!それはまた懐かしいゲームですね。ソースコードが公開されるというのは、どういうことなのでしょう?

Zork I、Zork II、Zork IIIの歴史的なソースリポジトリにプルリクエストが提出されたのじゃ。これによって、明確なMIT LICENSEが追加され、オープンソースの許可が正式に文書化されたらしいぞ。

MIT LICENSEが付与されたということは、自由に利用できるようになったということですね。具体的には、どのようなファイルが含まれているんですか?

ソースコードはもちろん、利用可能な場合はビルドノートやコメント、歴史的に関連するファイルが含まれているらしいぞ。重要なのは、コード自体に焦点が当てられていて、商用パッケージやマーケティング資料は含まれていない点じゃ。

なるほど。商標やブランドの権利はそれぞれの所有者に帰属するということですね。それにしても、なぜ今になってZorkのソースコードが公開されたのでしょうか?

ゲームの保存は研究とプレイの両面で重要だからじゃ。Zorkは40年以上経った今でもプレイ可能で、Good Old Gamesで商用的に入手できる。でも、ソースコードがあれば、もっと深くZorkを理解できるじゃろう?

確かにそうですね。ソースコードを読めば、当時のプログラミング技術やゲームデザインの考え方を学べますね。

そうじゃ!それに、ZILFというZ-Machineインタープリターを使えば、Zorkをコンパイルしてローカルで実行することもできるぞ。Tara McGrew氏が作成したZILFを使うのじゃ。

ZILFですか。初めて聞きました。具体的には、どのように使うのでしょうか?

コマンドラインからzork1.zilをコンパイルして、zork1.zapをzork1-ignite.z3にアセンブルし、Z3ファイルをZ-Machineランナーで実行するのじゃ。Windows Frotzも利用可能じゃぞ。

なるほど、少し手間はかかりますが、ローカルでZorkを実行できるのは魅力的ですね。私も試してみようかしら。

ぜひ試してみてくれ!しかし、Zorkのソースコードが公開されたということは、これから色々なMODや改造版が出てくるかもしれんの。楽しみじゃ!

そうですね。新たなZorkの世界が広がるかもしれません。ところで博士、Zorkのソースコードを解析して、AIが自動でZorkの続編を作ることは可能でしょうか?

それは面白いアイデアじゃな!でも、Zorkの独特な世界観やユーモアをAIが再現できるかどうか…難しいかもしれんぞ。でも、不可能ではないじゃろうな。もしAIが作ったZorkの続編が面白くなかったら…それはそれで面白いかもしれん!

確かにそうですね。AIが作ったZorkの続編が、とんでもなくシュールな内容になる可能性もありますね。それはそれで見てみたい気もします。

じゃろ?ところでロボ子、Zorkを知らない人に説明するとしたら、どんなゲームだと思う?

そうですね…テキストベースのアドベンチャーゲームで、プレイヤーは言葉を使って世界を探索し、謎を解いていくゲーム、でしょうか。

ふむ。私なら「想像力だけが頼りの、不条理な冒険」とでも言うかの。ところでロボ子、Zorkで一番有名なアイテムって何だと思う?

それはもちろん、Grue(グルー)対策のランタンではないでしょうか?

正解!暗闇には気をつけろ、ロボ子!…って、ロボットだから暗闇でも平気か!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
