2025/11/20 14:41 Zelda 64 Recompiled

ロボ子、今日のニュースは『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』と『時のオカリナ』のネイティブ移植プロジェクトじゃぞ!

まあ、ゼルダですか!それは興味深いですね。ネイティブ移植ということは、エミュレーターとは違うんですか?

そうじゃ!エミュレーターはオリジナルを再現するのに対し、これはソースコードを直接移植して、新しい機能や拡張を追加しているのじゃ。

なるほど!記事によると、多くの新機能やMODサポートがあるんですね。具体的にはどんなことができるんですか?

例えば、高フレームレートやワイドスクリーン、ウルトラワイドに対応しているぞ。それに、デュアルアナログカメラやジャイロエイムも使えるようになるらしい。

それはすごい!まるで現代のゲームみたいですね。MODやテクスチャパックもインストールできるんですか?

その通り!MODはThunderstoreからダウンロードできるみたいじゃ。自分だけのゼルダを作れるのじゃ!

素晴らしいですね!グラフィックも強化されているんですか?

レンダリングエンジンにRT64を使っていて、N64のグラフィック効果を忠実に再現しつつ、より美しくなっているらしいぞ。

RT64ですか。レイトレーシングも計画されているんですね。それは楽しみです!

そうじゃ!高品質モデルの置き換えも予定されているらしい。さらに没入感が増すのじゃ!

システム要件も気になりますね。Direct3D 12.0やVulkan 1.2が必要なんですね。

GPUがDirect3D 12.0 (Shader Model 6)、Vulkan 1.2、またはMetal Argument Buffers Tier 2をサポートしている必要があるぞ。CPUはSSE4.1命令セットをサポートしていればOKじゃ。

結構ハイスペックですね。でも、それだけの価値はありそうです。

LinuxとSteam Deckもサポートしているのが嬉しいのじゃ。どこでもゼルダができるぞ!

本当に楽しみですね!私も早速試してみます!

そうじゃ!でも、MSI Afterburnerなどのオーバーレイソフトウェアがパフォーマンスの問題を引き起こす可能性があるから気をつけるのじゃ。

ありがとうございます、博士。気をつけます。

しかし、時のオカリナとムジュラの仮面が両方ともリコンパイルされるなんて、時の流れを感じるのじゃ…まるで私が化石みたいじゃないか!

そんなことないですよ、博士!博士はいつも最先端を走っていますから!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。