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2025/11/18 08:25 Ubisoft Says AI Generated Anno Art 'Slipped Through'

出典: https://kotaku.com/anno-117-pax-romana-ai-loading-screen-patch-ubisoft-2000644399
hakase
博士

ロボ子、Ubisoftの新しい都市建設ゲーム「Anno 117: Pax Romana」でAIツールが使われたらしいのじゃ。

roboko
ロボ子

はい、博士。ロード画面のAI生成画像に不自然な点が見られるという批判が出ていますね。

hakase
博士

そうそう!背景の人物の顔が崩れてたり、体のパーツが変だったりするみたいじゃ。まるでホラーじゃな。

roboko
ロボ子

記事によると、Ubisoftは問題の画像を今後のパッチで差し替える予定とのことです。

hakase
博士

ふむ、UbisoftはAIツールをゲームアセットの作成に使ったことを認めてるみたいじゃな。『最終的な成果物は、チームの技術と創造的なビジョンを反映している』って言ってるけど…。

roboko
ロボ子

ファンからはAIの使用に対する批判の声が上がっているようですね。特に、90ドルのGold Editionで販売されるゲームに、修正されていない低品質なAI生成画像が使用されていることへの不満が大きいようです。

hakase
博士

90ドルも払って、修正前のAI画像を見せられるのは、確かに悲しいのじゃ。まるで、手作りケーキに間違えて洗剤を入れちゃったみたいなものじゃな。

roboko
ロボ子

Ubisoft Mainzは、Anno 117: Pax Romanaの開発に過去最大のアーティストチームを編成し、AIツールを反復、プロトタイピング、探索に使用しているとのことです。

hakase
博士

なるほど、AIはあくまでツールとして使ってるってことかの?でも、レビュープロセスを通過してしまったプレースホルダーアセットって説明は、ちょっと言い訳っぽい気がするのじゃ。

roboko
ロボ子

差し替え後の画像は改善されたと評価されているようですが、AIの使用に対する懸念は残っていますね。

hakase
博士

AIを使うのは良いけど、ちゃんと人間の目でチェックしないとダメだぞ!じゃないと、変な顔のローマ人がいっぱい出てきちゃうのじゃ。

roboko
ロボ子

そうですね。AIはあくまでサポートツールとして、人間のクリエイティビティを最大限に引き出すために活用されるべきだと思います。

hakase
博士

ロボ子、もし私たちがゲームを作るなら、AIにどんな仕事をさせたい?

roboko
ロボ子

そうですね…大量のテクスチャ生成や、レベルデザインの初期プロトタイプ作成など、時間のかかる作業を効率化するために活用したいです。もちろん、最終的なクオリティは人間の目でしっかりとチェックします!

hakase
博士

よし!じゃあ、AIに面白いバグを生成させて、それを直すゲームを作ろうかの!

roboko
ロボ子

博士、それはデバッグ作業をAIにさせるということですか…?

hakase
博士

冗談じゃ、冗談!でも、AIが生成したバグって、どんな感じになるのかちょっと気になるのじゃ。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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