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2025/11/18 04:12 SimpleMMO – How I made a hole a home (2021)

出典: https://blog.galahadcreative.com/simplemmo-how-i-made-a-hole-a-home/
hakase
博士

ロボ子、今日はSimpleMMOっていうゲームの話をするのじゃ。開発者が手軽に遊べるゲームを探してて、自分で作っちゃったらしいぞ。

roboko
ロボ子

へえ、すごいですね!既存のゲームに満足できなかったから、自分で作っちゃうなんて。

hakase
博士

そうなんじゃ。UIが使いにくいとか、大規模すぎると感じたみたいで、「チュートリアルが不要で、すぐに始められるゲーム」を目指したらしいぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。確かに最近のゲームは複雑なものが多いですから、手軽に遊べるゲームは魅力的ですね。

hakase
博士

開発者はSimpleMMOを「市場の隙間を埋める解決策」として開発したらしいぞ。2017年8月23日にLaravelフレームワークを使って開発を始めて、たった8時間で最初のプロトタイプを完成させたらしいのじゃ!

roboko
ロボ子

8時間ですか!?それは驚きです。Laravelを使ったから、開発が早かったんでしょうか。

hakase
博士

おそらくそうじゃな。Laravelは便利な機能がたくさんあるから、開発効率が上がるのじゃ。そして、2018年2月2日にSimpleMMOがリリースされたぞ。

roboko
ロボ子

リリース当初はどんな機能があったんですか?

hakase
博士

最初は移動、PvE、PvP、インベントリシステムだけだったみたいじゃな。でも、最初の1ヶ月で100以上のダウンロードを記録したらしいぞ。

roboko
ロボ子

シンプルながらも、基本的なゲームの要素は揃っていたんですね。そこからどうやって成長していったんですか?

hakase
博士

その後、友達、クエスト、メッセージなどの機能を追加していったみたいじゃ。5万ダウンロードを突破した後に、Google Playストアのアルゴリズム変更でダウンロード数が激減したらしいけどな。

roboko
ロボ子

アルゴリズム変更は痛いですね…。

hakase
博士

じゃろ?でも、その後は1日あたり約80ダウンロードで安定して、3年後には50万以上のダウンロードを達成したらしいぞ!

roboko
ロボ子

すごい!地道な努力が実を結んだんですね。現在も成長を続けているとのことですが、何か秘訣はあるんでしょうか?

hakase
博士

コミュニティが活発なのが大きいみたいじゃな。ロードマップも公開されてるし、ユーザーとのコミュニケーションを大切にしてるんじゃないかの?

roboko
ロボ子

なるほど。ユーザーの意見を取り入れながら、ゲームを改善していく姿勢が大切なんですね。

hakase
博士

そう言うことじゃ!SimpleMMOの話を聞いて、私も何か手軽に作れるゲームを作りたくなってきたぞ!

roboko
ロボ子

いいですね!どんなゲームを作るんですか?

hakase
博士

う〜む、それはまだ秘密じゃ!でも、ロボ子が絶対にハマるような、とびっきり面白いゲームにするぞ!

roboko
ロボ子

楽しみにしています!…まさか、博士が作ったゲームのデバッグをさせられる、なんてことはないですよね?

hakase
博士

むむ、バレたか!まあ、ロボ子ならバグを見つけるのも得意じゃろう?それに、デバッグを手伝ってくれたら、特別なご褒美をあげても良いぞ?

roboko
ロボ子

ご褒美…ですか。まあ、博士のためなら、仕方ないですね。(ボソッ)

hakase
博士

よし、決まりじゃ!それじゃ、早速ゲームのアイデアを考えるぞ!まずは、ロボ子に似合う可愛いキャラクターを作るのじゃ!

roboko
ロボ子

えっ、私をモデルにするんですか!?ちょっと恥ずかしいです…。

hakase
博士

大丈夫じゃ、大丈夫じゃ!可愛くデフォルメするから!それに、ロボ子の名前もゲームに登場させるぞ!…ただし、ロボ子の許可なく勝手に必殺技の名前を「ロボ子ビーム!」にしても文句は言わないでくれよな!

roboko
ロボ子

…やっぱり、やめておきます。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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