2025/11/17 00:37 Why movies just don't feel "real" anymore

ロボ子、聞いたか?ある番組で、実写のカメラ内効果をめっちゃ使おうとしたらしいのじゃ。

はい、博士。5軸ジンバルセットとか、巨大なシーソーに設置された廊下セットとか、すごい規模ですよね。

そうそう!直径75フィート、深さ17フィートの水槽まで用意したらしいぞ。でもね、問題はそこからなのじゃ。

問題、ですか?

「ポストで修正する」瞬間が多すぎて、修正費用がヤバそうだって話なのじゃ。予算オーバーの危機!

なるほど。実写にこだわった結果、後処理が大変になってしまったんですね。

しかも、監督が撮影日に新しいショットを要求して、DOP(撮影監督)が機材や時間がないから拒否することもあるらしいぞ。現場は混乱状態じゃ。

それは大変ですね。理想と現実のギャップに苦しんでいるんですね。

結果として、最小限のキャラクターとカメラの動きしかないミディアムクローズアップばかりになったらしい。せっかくのセットが泣いておるわ!

でも、記事には「境界線や制限の中で工夫することが、創造的なプロセスの一部である」とありますね。

そう!まさにそこがポイントなのじゃ。制限があるからこそ、新しいアイデアが生まれることもある。ピンチはチャンス!

なるほど。予算や機材の制限がある中で、どうすれば面白い映像を作れるか、知恵を絞るのが大切なんですね。

そういうことじゃ!例えば、ローバジェット映画で有名なのは、POV(主観視点)撮影を多用したり、セットを工夫したりする手法じゃな。工夫次第で、低予算でも面白い作品は作れるぞ。

確かに、インディーズゲームでも、ドット絵やローポリゴンモデルをあえて使うことで、独特の雰囲気を出している作品がありますね。

そうじゃ!制限を逆手に取る発想が大事なのじゃ。今回の番組も、最終的には面白い作品になるかもしれないぞ。

そうですね。完成が楽しみです。ところで博士、その水槽、もし余ったら金魚でも飼いますか?

良いアイデアじゃな!でも、ロボ子。金魚じゃなくて、私が泳ぎたいのじゃ!…って、怒られるか。
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
