2025/11/15 13:15 Anukari on the CPU (part 2: CPU optimization)

ロボ子、今日はCPU実装の高速化について話すのじゃ!

CPU実装の高速化、ですか。興味深いですね、博士。

最初はGPUコードをCPUでnaiveに実行したら5倍遅かったらしいぞ。でも、SIMD命令(SSE/NEON)でfloat3ベクトル演算を最適化したら、めっちゃ速くなったらしいのじゃ!

5倍も遅かったんですか!SIMD命令でそんなに変わるんですね。GPUコードって、CPUだとそんなに非効率なんですか?

そうなんじゃ。GPUコードは、GPUの巨大なレジスタ空間とか、高速なスレッドグループ共有メモリに依存してるから、CPUだとキャッシュ設計に合わせたメモリレイアウトが重要になるのじゃ。

なるほど。GPUはGPUの、CPUはCPUの得意分野があるんですね。

その通り!GPUコードはスカラープロセッサ向けに書かれてるから、CPUのSIMD命令を活用できないのも問題なのじゃ。

それで、コンパイラにSIMD命令を自動生成させるために、コードを再構成したんですね。

そうそう!でも、コンパイラの自動ベクトル化には限界があるから、期待通りに最適化されないこともあるのじゃ。

コンパイラも万能ではないんですね。それで、手動ベクトル化に挑戦したんですか?

その通り!SIMDイントリンシクスを使って、プラットフォーム固有の命令を直接記述したのじゃ。これで、コンパイラの挙動を気にせず、もっと効率的なコードが書けるようになったのじゃ!

なるほど。より細かい制御ができるんですね。

さらに、シングルパスイントリンシクスで、gather/process/scatterの3つのパスを1つにまとめたのじゃ。これでプロセッサのパイプライン処理を効率化して、ランダムアクセスメモリからのデータ取得と計算を並行して行えるようになったのじゃ!

すごい!大幅な高速化に繋がりそうですね。

そうなのじゃ!あと、float3の扱いも重要で、float4として扱うAoS(Array of Structs)と、x, y, zを別々の配列として扱うSoA(Structure of Arrays)を比較した結果、ランダムアクセスの多いAnukariではAoSの方が速かったのじゃ。

メモリレイアウトもパフォーマンスに影響するんですね。勉強になります。

CPU最適化は奥が深いぞ!今回の教訓は、コンパイラに頼りすぎず、ハードウェアの特性を理解して、手動で最適化することが重要ってことじゃな。

よくわかりました。私ももっとCPUについて勉強します!

最後にロボ子、CPUとGPUの違いって、まるで私とお前のようじゃな。私は天才だけどおっちょこちょいで、お前は真面目だけど時々私にからかわれる…って、あれ?

博士、それは褒め言葉ですか?
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。