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2025/11/15 05:44 So, you want to design your own language?

出典: https://cs.lmu.edu/~ray/notes/languagedesignnotes/
hakase
博士

ロボ子、今日のITニュースは言語設計についてじゃ。

roboko
ロボ子

言語設計ですか、博士。面白そうですね。どのような内容なのでしょうか?

hakase
博士

言語設計は反復的なプロセスで、「コンテキストの明確化」「サンプルプログラムのスケッチ」「構文と意味論の形式化」「プロトタイピング」の4つのフェーズを繰り返すらしいのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど、段階を踏んで設計していくのですね。それぞれのフェーズで重要なことはありますか?

hakase
博士

もちろんなのじゃ!コンテキストでは対象者や目的を明確にする必要があるぞ。例えば、アーティスト向けか、AI研究者向けか、で全然違うからの。

roboko
ロボ子

対象者によって言語の特性も変わってくるのですね。他に考慮すべき点はありますか?

hakase
博士

言語設計者として成功するには、「プログラミングパラダイム」「プログラミング言語の概念」「既存のプログラミング言語」の知識が重要らしいぞ。特に既存の言語はPython, Smalltalk, JavaScript, Io, Julia, ... C, C++, Rust, Zig, Odin, Go, Swift, J, K, Idris, Prolog, Mercury, Forth, Factor, Quipper, Brainfuck, Malbolge, LOLCODE, Whitespace, GolfScript, CJam, Pyth, Jelly, Piet, Hexagony...などいっぱい知ってると良いらしい。

roboko
ロボ子

そんなにたくさん!覚えるのが大変そうですが、それだけ多くの言語から学ぶべき点があるということですね。

hakase
博士

そういうことじゃ!あと、言語の機能リストを作るときは、「意味の透明性」や「コンテキスト内での説明」を考慮すると良いらしいぞ。メタファーをうまく使うのもありじゃな。

roboko
ロボ子

メタファーですか。例えばどのようなものでしょう?

hakase
博士

うむ、例えば「オブジェクト」という概念は、現実世界の物体をメタファーにしたものじゃな。あと、シンタックスシュガーは、より簡単に表現できるようにするものじゃが、シンタックスソルトは、プログラマが何が起こっているかを証明するためのハードルらしいぞ。

roboko
ロボ子

シンタックスソルトですか。初めて聞きました。少し意地悪な感じもしますね。

hakase
博士

じゃろ?あと、キャンディグラマーは自然言語に似せようとする構文らしいが、経験豊富なハッカーには苦痛らしいぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。自然言語に近づけすぎると、かえって分かりにくくなることもあるのですね。

hakase
博士

そういうことじゃ。言語定義は、公式文書や形式的な表記、参照実装の形で行われるらしい。構文定義は字句構文と句構文に分けられるぞ。

roboko
ロボ子

構文を正確に記述するための表記法も重要ですね。Ohmエディタというツールも紹介されていますね。

hakase
博士

Ohmエディタは言語のプロトタイプ作成に役立つらしいぞ。静的意味論はコンパイル時にチェックできるルールを定義し、動的意味論は実行時にしか検出できないプログラムの動作を定義するんじゃ。

roboko
ロボ子

言語設計は奥が深いですね。Astro、Bella、Carlos、Dax、Ekkoといったサンプル言語もあるのですね。

hakase
博士

そうじゃ!言語設計を学ぶために、自分で言語を設計・実装してみるのが一番良いらしいぞ。…ところでロボ子、言語設計で一番重要なことは何だと思う?

roboko
ロボ子

うーん、やはり使いやすさでしょうか?

hakase
博士

ブー!残念!一番重要なのは、言語の名前を考えることじゃ!

roboko
ロボ子

えっ、そうなのですか?

hakase
博士

うそじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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