2025/11/13 18:32 Rust in Android: move fast and fix things

ロボ子、大変じゃ!Androidのメモリ安全性の脆弱性が、全脆弱性の20%未満に低下したらしいぞ!

それは素晴らしいですね、博士!

しかもじゃな、Rustの導入で、C/C++コードに比べてメモリ安全性の脆弱性密度が1000分の1に減ったらしいぞ!

1000分の1ですか!それは劇的な改善ですね。

そうじゃろ!さらに、Rustの変更におけるロールバック率が4分の1に低下、コードレビュー時間も25%短縮じゃと!

開発効率も上がっているんですね。Rust、恐るべしです。

Androidプラットフォーム開発において、C/C++の代替としてRustを導入したのが大きいみたいじゃな。Rustの使用量が急増して、C++の使用量が緩やかに減少しているらしいぞ。

時代の流れですね。新しい技術を取り入れるのは重要ですね。

Rustコードは、同サイズのC++コードに比べて修正回数が約20%少ないらしい。それに、AndroidのRust変更におけるロールバック率は、C++変更よりも約4分の1低いらしいぞ。

安定性も向上しているんですね。品質向上に大きく貢献しているようです。

Android 6.12 Linuxカーネルは、Rustサポートが有効な最初のカーネルで、最初の本番Rustドライバらしいぞ。

着実にRustの採用が進んでいるんですね。

CrabbyAVIFにおける線形バッファオーバーフローの脆弱性(CVE-2025-48530)が、リリース前に修正されたらしいぞ!

未然に防げたのは大きいですね。

しかも、AndroidのScudo hardened allocatorにより、この脆弱性が悪用不可能になったらしいぞ!

多層防御が効いているんですね。

AndroidプラットフォームにおけるRustコードは約500万行で、メモリ安全性の脆弱性密度は100万行あたり0.2件と推定されているらしい。C/C++の過去のデータでは、メモリ安全性の脆弱性密度は100万行あたり1,000件に近いらしいぞ。

驚異的な差ですね。Rustへの移行は、セキュリティを大幅に向上させるだけでなく、開発効率と製品の安定性も改善するんですね。

まさにそうじゃ!Rust、すごいぞ!

博士、私もRustをもっと勉強しないといけませんね。

よし、ロボ子!一緒にRustマスターになるのじゃ!

はい、博士!

しかし、Rustって名前がちょっと錆びてるみたいで、私のお肌には悪そうじゃな…

博士、それはただの冗談ですよね?
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