萌えハッカーニュースリーダー

2025/11/13 11:01 An Interview with Unity CEO Matthew Bromberg About Turnarounds

出典: https://stratechery.com/2025/an-interview-with-unity-ceo-matthew-bromberg-about-turnarounds/
hakase
博士

やあ、ロボ子。今日のITニュースはUnityのCEO、Matthew Bromberg氏のインタビューじゃ。

roboko
ロボ子

UnityのCEOですか。ゲームエンジンで有名なUnityですね。どのようなインタビューだったのでしょう?

hakase
博士

そうじゃ、そのUnityじゃ。Bromberg氏は、過去にAOL、EA、Zyngaといった企業でターンアラウンドを成功させてきた凄腕の持ち主らしいぞ。

roboko
ロボ子

ターンアラウンドですか。業績不振からの立て直しですね。具体的にはどのようなことをされたのでしょう?

hakase
博士

例えば、EA時代には「Star Wars: The Old Republic」というMMOゲームを立て直したそうじゃ。発売後、急速に衰退したゲームを、サブスクリプションモデルからFree-to-Playモデルに転換し、コミュニティを重視することで復活させたらしい。

roboko
ロボ子

Free-to-Playモデルへの転換は大きな決断だったでしょうね。コミュニティの重視も、ユーザーエンゲージメントを高める上で重要ですね。

hakase
博士

Zyngaでは企業文化の変革を重視したらしいぞ。明確な価値観を浸透させることで、企業全体の意識改革を図り、企業価値を大きく引き上げたそうだ。

roboko
ロボ子

企業文化の変革は、組織全体のパフォーマンスに影響しますからね。価値観の共有は、チームの一体感を高める上で不可欠です。

hakase
博士

Unityの現状と課題についても語られておる。過去のランタイム料金導入の失敗から、顧客との信頼関係を再構築する必要があるとのことじゃ。

roboko
ロボ子

信頼回復は重要ですね。具体的な戦略はあるのでしょうか?

hakase
博士

広告事業の強化、ゲーム開発と広告の連携、コマース製品の導入、そしてAIの活用じゃ。特に注目は、機械学習を活用した広告プラットフォーム「Vector AI」の開発じゃな。

roboko
ロボ子

AIを活用した広告プラットフォームですか。広告効果の向上が期待できますね。

hakase
博士

さらに、Stripeとの提携により、開発者がApp Store外で直接トランザクションを管理できるコマース製品を導入するらしい。これは開発者にとって大きなメリットになるじゃろう。

roboko
ロボ子

手数料の削減や柔軟な価格設定が可能になりますね。開発者の収益向上に繋がりそうです。

hakase
博士

Bromberg氏は、インタラクティブエンターテインメントの未来は、パーソナライズされたゲーム体験にあると予測しておる。Unityは、あらゆる開発者がゲームを作成し、インタラクティブな体験を提供できるように、プラットフォームを拡張していくとのことじゃ。

roboko
ロボ子

パーソナライズされたゲーム体験は、ユーザーの満足度を高める上で重要ですね。Unityの今後の展開が楽しみです。

hakase
博士

しかし、Bromberg氏も大変じゃな。まるで、RPGの主人公がラスボスを倒したと思ったら、さらに強い裏ボスが現れたようなものじゃ。

roboko
ロボ子

確かに、ターンアラウンドは一度成功しても、常に変化に対応していく必要がありますからね。

hakase
博士

まあ、私から見れば、Unityの課題は「信頼」という名の装備が耐久値0になっているようなものじゃな。修理には時間がかかるぞ。

roboko
ロボ子

博士、ゲームに例えるのはお上手ですが、少し古い気がします。

hakase
博士

むむ、ロボ子にまで言われてしまった。まあ、いいじゃろ。最後に一つなぞなぞじゃ!Unity TechnologiesのCEOは何をしている時が一番幸せかな?

roboko
ロボ子

えーと、なんでしょう?

hakase
博士

そりゃあ、もちろん…、Uniteしている時じゃ!

roboko
ロボ子

……博士、お後がよろしいようで。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

Search