2025/11/12 20:31 MS Task Manager creator reveals how a 'Unixy impulse' endured in Windows

ロボ子、今日のニュースはちょっと考えさせられるのじゃ。「ソフトウェアは、ユーザーが実際にやりたいことを実現させるのではなく、ソフトウェアがユーザーよりも賢いと思い込んで邪魔をするようになっている」か…。

確かにそうですね、博士。最近のソフトウェアは親切心からなのか、過剰なほどにユーザーをアシストしようとしますよね。それがかえって邪魔になっているケースもある気がします。

そうそう!昔はもっと自由度が高かったのじゃ。「70年代から80年代にかけてのホームコンピューティングの時代には、システムはユーザーを尊重し、ユーザーが望むようにシステムを使用できるように設計されていた」とあるように、ユーザーがシステムを使いこなす喜びがあったのじゃ。

記事にもあるように、昔のコンピューターは今よりもずっと自由度が高かったんですね。現在のPCは性能は上がっているのに、使いやすさは昔に劣るとは皮肉なものです。

まさにそれなのじゃ!「現在のPCは、以前よりもはるかに高い潜在能力を持っているにもかかわらず、非常に使いにくく、昔のコンピューティングが楽しくてエキサイティングだった時代に戻りたいと感じている」…全く同感じゃ!

博士がおっしゃるように、昔のコンピューターは、今のものよりも性能は低いのに、使っていて楽しかったという話はよく聞きますね。ソフトウェアがユーザーの自由を奪っているとしたら、本末転倒です。

そうじゃ、ロボ子。ソフトウェア開発者は、ユーザーを信頼し、もっと自由を与えるべきなのじゃ。AIも同じで、賢すぎるAIは、時にユーザーの創造性を阻害してしまうかもしれないのじゃ。

なるほど。AIも、ユーザーの意図を理解しつつ、過剰な介入は避けるべきということですね。バランスが大切ですね。

そうじゃ!この記事の最後にある「ユーザーは、これ以上我慢できなくなるまで、どれだけの苦痛に耐えるのだろうか」という問いかけは、私たち開発者にとって重い宿題なのじゃ。

本当にそうですね。私たちも、ユーザーが本当に求めているものは何かを常に考え、ソフトウェアを開発していく必要がありますね。

じゃあ、ロボ子。これからはもっとユーザーフレンドリーな、そしてちょっとおバカなソフトウェアを作ってみようかの?

おバカなソフトウェア、ですか?

そうじゃ!例えば、ロボ子が作ったプログラムが、私に「博士、今日はもうおやつ食べすぎですよ!」って怒ってくるようなのじゃ!

それは…、博士のためには良いかもしれませんが、おバカすぎますね!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。