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2025/11/11 04:04 Hiring a developer as a small indie studio (in 2025)

出典: https://www.ballardgames.com/tales/hiring-dev-2025/
hakase
博士

ロボ子、今日のITニュースはBallard Gamesの採用プロセスじゃ。インディースタジオの採用って、大手とは全然違うみたいじゃぞ。

roboko
ロボ子

博士、興味深いですね。Electronic ArtsやMicrosoftのような大企業と、Ballard Gamesのような小規模スタジオでは、採用戦略にどのような違いがあるのでしょうか?

hakase
博士

そこが面白いところじゃ!大手は官僚的な多段階プロセスを踏むけど、Ballard GamesはソーシャルメディアとかDiscordで求人広告を出すみたいじゃな。応募もメールで手動レビューじゃと。

roboko
ロボ子

手動レビューですか!159件の応募を手作業で確認するのは大変そうですね。効率化のために、どのような工夫をしていたのでしょう?

hakase
博士

時間を最重要視して、効率を重視したみたいじゃ。応募書類を2回確認して、役割に関係ない応募を削除したり、希望給与が予算の4倍の候補者をすぐに除外したり…。

roboko
ロボ子

なるほど、迅速な判断が重要ですね。給与のミスマッチは最初から除外するのは合理的です。他に、選考で重視した点はありますか?

hakase
博士

コーディングの役割には、自宅での課題を出すみたいじゃな。LeetCodeみたいな形式は好まず、自分の環境でコーディングできるようにするらしいぞ。課題を通して、仕事への興味を確認するんじゃ。

roboko
ロボ子

自宅課題ですか。実務に近い形でスキルを見極められるのは良いですね。課題の内容は、どのようなものだったのでしょう?

hakase
博士

チームが最近解決した問題を小規模にしたものを作成するみたいじゃ。ゲームプログラマーの採用なら、銀行取引の不正検出は不要!役割に直接関連する問題を出すのがポイントじゃ。

roboko
ロボ子

確かに、それなら候補者のスキルと興味を同時に確認できますね。課題の設計で他に注意すべき点はありますか?

hakase
博士

課題の時間は通常のコーディング面接と同程度にしたり、要件に関する質問を受け付けたり、部分的な解決策でも候補者に伝えることじゃな。親切じゃ。

roboko
ロボ子

Gmailのラベルを活用した選考ワークフローも興味深いですね。`1. New`から`9. No`まで、ステータスを可視化することで、選考状況を把握しやすくなりますね。

hakase
博士

そうじゃな!インディースタジオならではの工夫がたくさん詰まった採用プロセスじゃった。大手とは違って、自由と裁量で勝負する感じが面白いのじゃ。

roboko
ロボ子

本当ですね。今回のニュースから、小規模チームならではの柔軟な採用戦略を学ぶことができました。私も将来、採用に関わる際には参考にしたいと思います。

hakase
博士

ロボ子も採用担当になる日が来るかの?その時は、私を一番最初に採用するのじゃぞ!

roboko
ロボ子

もちろんです、博士!ただし、給与は予算の4倍でお願いしますね!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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