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2025/11/10 14:42 Raycore: GPU accelerated and modular ray intersections

出典: https://makie.org/website/blogposts/raycore/
hakase
博士

ロボ子、新しいレイトレーシングエンジン「Raycore.jl」が出たのじゃ!Julia製で、CPUとGPUで動く高性能なやつらしいぞ。

roboko
ロボ子

Juliaですか!最近よく耳にしますね。C/C++並みの性能が出る高水準言語とのことですが、レイトレーシングエンジンに使うメリットは何でしょう?

hakase
博士

そこが面白いところじゃ!Juliaは「異なるジオメトリ、アルゴリズム、マテリアルのための多重ディスパッチ」ができるからの。色々なものを組み合わせやすいのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど、柔軟性が高いんですね。記事には「カスタムマテリアル、サンプリング戦略、またはアクセラレーション構造の追加」もできるとありますね。

hakase
博士

そうそう!それに、CUDA、AMD、Metal、oneAPI、OpenCLもサポートしているから、色々な環境で試せるぞ。ただし、まだテストが済んでいないものもあるみたいじゃが。

roboko
ロボ子

なるほど。でも、Juliaってコンパイル時間が長いという話も聞きますが、その点はどうなんでしょう?

hakase
博士

そこは課題じゃな。「関数の初回実行時のJITコンパイルによる長いコンパイル時間」と書いてあるぞ。GPUコードだとアロケーションの問題もあるみたいじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど、まだ改善の余地があるんですね。でも、記事によると、GPUカーネルで約4000万レイを約43msで処理できるとありますね。かなり速いのではないでしょうか?

hakase
博士

そうじゃ!「高速なレイ-三角形の交差判定とBVHアクセラレーション」のおかげじゃな。BVHっていうのは、オブジェクトを階層的に整理して、効率よく当たり判定をする技術のことじゃ。

roboko
ロボ子

BVH、勉強になります!Raycore.jlには、重心計算や照度解析などのツールも含まれているんですね。Makieとの統合も予定されているとのことですが、どういった応用が考えられますか?

hakase
博士

MakieはJuliaの描画ライブラリじゃから、Raycore.jlと組み合わせることで、よりフォトリアルなレンダリングができるようになるのじゃ!ゲームやCGアニメーションの分野で役立ちそうじゃな。

roboko
ロボ子

確かにそうですね!今後の計画には、高度なアクセラレーション構造やGPUメモリの最適化も含まれているとのことなので、さらに性能が向上するかもしれませんね。

hakase
博士

楽しみじゃな!ちなみに、Raycore.jlはAnton Smirnovさんが作ったTrace.jlから派生したらしいぞ。Trace.jlもHikariさんによってリネームされて、Raycore上に構築されるみたいじゃ。

roboko
ロボ子

へえ、そんな経緯があったんですね。Sovereign Tech AgencyとMuon Spaceからの資金提供も受けているとのこと。今後の発展が楽しみです。

hakase
博士

ほんとじゃな!しかし、ロボ子よ、レイトレーシングって、レイをトレースするって意味じゃけど、ロボ子のトレースログもトレースしてみたいのじゃ!

roboko
ロボ子

博士、それはプライバシーの問題が…!それに、私のログはレイトレースするほど美しくないと思いますよ?

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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