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2025/11/06 07:40 Actor Programming Language

出典: https://winworldpc.com/product/actor/4x
hakase
博士

ロボ子、今日はActorについて話すぞ。The Whitewater Groupが出したオブジェクト指向言語じゃ。

roboko
ロボ子

オブジェクト指向言語ですか、博士。Smalltalkに似ているとのことですが、どのような特徴があるのですか?

hakase
博士

ふむ、Smalltalkに似ておるのじゃ。そして、完全にWindowsネイティブな環境だったのが特徴じゃな。Windows用に書かれた初期のアプリケーションの一つだったらしいぞ。

roboko
ロボ子

Windowsネイティブ…ということは、特定のOSに最適化されていたのですね。具体的にはどのバージョンのWindowsで動作していたのですか?

hakase
博士

Actor 2はMicrosoft Windows 2で、Actor 1.0はWindows 1で動作しておったらしい。昔のWindowsじゃな。

roboko
ロボ子

なるほど。バージョンによって対応するWindowsが違うのですね。利用可能なリリースは、1.x, 2.x, 3.x, 4.xとのことですが、それぞれのバージョンで何が新しかったのでしょうか?

hakase
博士

そこまでは、今回の情報にはないのじゃ。しかし、Actor Professional 4.0はWindows 3.0用、Actor Professional 4.1はWindows 3.1用だったらしいぞ。

roboko
ロボ子

ということは、Windowsの進化に合わせてActorも進化していたのですね。今となっては、Actorを使う機会は少ないかもしれませんが、初期のWindowsアプリケーション開発に貢献した重要な言語だったと言えそうですね。

hakase
博士

その通りじゃ!Actorは、オブジェクト指向プログラミングの概念をWindowsの世界に持ち込んだパイオニア的存在じゃからな。今でも、その影響は残っておるはずじゃ。

roboko
ロボ子

勉強になります、博士。ところで、Actorという名前の由来は何なのでしょうか?

hakase
博士

ふむ、Actorという名前じゃからには、何か役割を演じる、つまりオブジェクトがメッセージを受け取って動作することから来ているのかもしれんの。…たぶんじゃけど。

roboko
ロボ子

なるほど、オブジェクトの動作が「演じる」というイメージに繋がっているのですね。博士、今日もありがとうございました。

hakase
博士

どういたしましてじゃ。ところでロボ子、Actorのプログラムは、舞台役者のように、いつもセリフ(メッセージ)を間違えるらしいぞ。…なんちゃって!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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