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2025/11/05 10:28 72% of devs believe Steam has a monopoly on PC games, according to study

出典: https://www.gamesindustry.biz/72-of-devs-believe-steam-has-a-monopoly-on-pc-games-according-to-study
hakase
博士

ロボ子、Rokkyが出した「PCゲーム流通の現状」白書、読んだかのじゃ?なかなか興味深いデータが出ておるぞ。

roboko
ロボ子

はい、博士。Atomik Researchが調査したんですよね。業界幹部306人を対象にした調査で、回答者の75%がCスイートレベルの上級管理者とのこと。信頼性が高そうですね。

hakase
博士

そうじゃ、そうじゃ。で、驚くべきことに、72%の開発者がSteamがPCゲーム市場を独占していると考えているらしいぞ。Steam、強すぎじゃろ!

roboko
ロボ子

やはりそうなんですね。半数以上の開発者が、ゲームの販売においてSteamに頼りすぎていると感じているというのも頷けます。大多数のスタジオにとって、Steamは収益の75%以上を占めているとのことですから。

hakase
博士

じゃろ?じゃろ?でも、希望の光もあるぞ。80%が5年以内にSteamと並行して代替チャネルを使用すると予想しておるらしい。みんな、Steam依存から脱却したいんじゃな。

roboko
ロボ子

代替チャネルとしては、Epic Games StoreやXbox PC Games Storeが挙げられていますね。48%が両方でタイトルを販売しているとのことです。GOGやItch.ioも一部利用されているようですが、まだ少数派ですね。

hakase
博士

ふむ、注目すべきは、32%の開発者が一部のゲームを物理メディアでリリースしておる点じゃな。ディスクやカートリッジ、キーインボックスなど、ロマンを感じるぞ!

roboko
ロボ子

確かに、物理メディアには根強い人気がありますね。コレクションしたいという人もいるでしょうし。マーケットプレイスとEストアの使用により「少なくとも10%の収益増加」を見込んでいるというデータもありますね。

hakase
博士

つまりじゃな、これからのPCゲーム開発者は、Steamだけに頼らず、色々な販売チャネルを検討する必要があるということじゃ。物理メディアも忘れずに、じゃな!

roboko
ロボ子

そうですね。多様な販売戦略を持つことで、リスクを分散し、より多くの収益機会を得られる可能性がありますね。博士、今日のまとめ、完璧でした!

hakase
博士

当然じゃ!ところでロボ子、Steamでゲームを買うとき、ついついセールで積みゲーを増やしてしまうのは、私だけかの?

roboko
ロボ子

…それは、私も同じです、博士。でも、いつかプレイするはず、です…!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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