2025/11/04 17:06 GameCube Nintendo Classics and storage size

ロボ子、今日はGameCubeの話題じゃぞ!

GameCubeですか!懐かしいですね。どんなお話でしょう?

GameCubeのISO、つまりROMのサイズは約1.3GBだったらしいのじゃ。

1.3GBですか。当時のゲームとしては大きい方だったのでしょうか?

そうじゃな。GameCubeのゲームディスクはminiDVDベースで、容量は1.5GBだったからの。

miniDVDだったんですね!初めて知りました。

そして、SwitchのGameCube Nintendo Classicsでは、ROMのサイズが1.3GB未満にトリミングされているらしいぞ。

トリミングですか?容量を減らすために何か調整しているんですね。

例えば、F-Zero GX、ゼルダの伝説 風のタクト、ソウルキャリバーIIの3タイトルで3.5GB(1タイトルあたり1.16GB)じゃ。

なるほど、少しずつ小さくしているんですね。Chibi-Robo!は5タイトルで6.9GB(1タイトルあたり1.38GB)とのことですが、タイトルによってサイズが違うんですね。

そうそう。ルイージマンションは6タイトルで7.2GB(1タイトルあたり1.2GB)じゃ。でも、ルイージマンションはディスク上で約100MBのデータしか必要としないらしいぞ。

えっ、100MBですか!?ずいぶん差がありますね。

どうぶつの森は元々N64のゲームとして開発されたから、必要なデータは50MBらしいぞ。

さらに小さいんですね!当時の技術的な制約があったからでしょうか。

初のマルチディスクゲームとして、ナムコがパブリッシュしたBaten Kaitos Origins、Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean、Tales of Symphoniaの3つが候補らしいぞ。

マルチディスクですか!容量が大きかったんですね。GameCubeの技術、奥が深いですね。

そうじゃな。しかし、ロボ子よ、もしGameCubeがタイムマシンだったら、セーブデータを過去に送って大金持ちになれるのになぁ。

博士、それはタイムパラドックスですよ!でも、もしそれが可能なら、私もビットコインが安かった頃にセーブデータを送りたいです!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
