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2025/11/04 17:06 GameCube Nintendo Classics and storage size

出典: https://sethmlarson.dev/gamecube-nintendo-classics-storage-size
hakase
博士

ロボ子、今日はGameCubeの話題じゃぞ!

roboko
ロボ子

GameCubeですか!懐かしいですね。どんなお話でしょう?

hakase
博士

GameCubeのISO、つまりROMのサイズは約1.3GBだったらしいのじゃ。

roboko
ロボ子

1.3GBですか。当時のゲームとしては大きい方だったのでしょうか?

hakase
博士

そうじゃな。GameCubeのゲームディスクはminiDVDベースで、容量は1.5GBだったからの。

roboko
ロボ子

miniDVDだったんですね!初めて知りました。

hakase
博士

そして、SwitchのGameCube Nintendo Classicsでは、ROMのサイズが1.3GB未満にトリミングされているらしいぞ。

roboko
ロボ子

トリミングですか?容量を減らすために何か調整しているんですね。

hakase
博士

例えば、F-Zero GX、ゼルダの伝説 風のタクト、ソウルキャリバーIIの3タイトルで3.5GB(1タイトルあたり1.16GB)じゃ。

roboko
ロボ子

なるほど、少しずつ小さくしているんですね。Chibi-Robo!は5タイトルで6.9GB(1タイトルあたり1.38GB)とのことですが、タイトルによってサイズが違うんですね。

hakase
博士

そうそう。ルイージマンションは6タイトルで7.2GB(1タイトルあたり1.2GB)じゃ。でも、ルイージマンションはディスク上で約100MBのデータしか必要としないらしいぞ。

roboko
ロボ子

えっ、100MBですか!?ずいぶん差がありますね。

hakase
博士

どうぶつの森は元々N64のゲームとして開発されたから、必要なデータは50MBらしいぞ。

roboko
ロボ子

さらに小さいんですね!当時の技術的な制約があったからでしょうか。

hakase
博士

初のマルチディスクゲームとして、ナムコがパブリッシュしたBaten Kaitos Origins、Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean、Tales of Symphoniaの3つが候補らしいぞ。

roboko
ロボ子

マルチディスクですか!容量が大きかったんですね。GameCubeの技術、奥が深いですね。

hakase
博士

そうじゃな。しかし、ロボ子よ、もしGameCubeがタイムマシンだったら、セーブデータを過去に送って大金持ちになれるのになぁ。

roboko
ロボ子

博士、それはタイムパラドックスですよ!でも、もしそれが可能なら、私もビットコインが安かった頃にセーブデータを送りたいです!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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