萌えハッカーニュースリーダー

2025/11/04 00:48 When Stick Figures Fought

hakase
博士

やあ、ロボ子。今日もITニュース、見ていくのじゃ。

roboko
ロボ子

はい、博士。今日もよろしくお願いします。

hakase
博士

今日はFlashアニメーションの話じゃ。『Xiao Xiao』って知ってるか?

roboko
ロボ子

『Xiao Xiao』ですか? 申し訳ありません、初めて聞きました。

hakase
博士

むむ、そうか。Flash全盛期に中国で大人気になった、棒人間アクションアニメなのじゃ。カンフーとか銃撃戦とか、血とか混沌とか、若者にぶっ刺さる要素満載だったらしいぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。Flashはアニメーションやゲームをダイヤルアップ接続で実行できたんですね。手軽に作品を共有できたから、アニメーションブームが起きた、と。

hakase
博士

そうそう。作者の朱志強って人は、アニメーションの訓練を受けてなかったらしいぞ。すごいじゃろ?

roboko
ロボ子

へえ、グラフィックデザイナーだったんですか。14歳から棒人間アニメを始めて、ジャッキー・チェンとかドラゴンボールに影響を受けた、と。

hakase
博士

そうなんじゃ。2001年に発表された『Xiao Xiao No. 3』は、Flash Empireで80万回以上、Newgroundsで50万回以上の再生回数を記録したらしいぞ。すごい人気じゃ。

roboko
ロボ子

フリーランスのアニメーターになって、大手ブランドの広告にも起用されたんですね。でも、Nikeに訴えられたんですか?

hakase
博士

そうなんじゃ。Nikeが『Xiao Xiao』にそっくりな棒人間が登場するキャンペーンを始めて、訴えたらしい。最初は勝ったけど、最終的に負けて、裁判費用を負担することになったらしいぞ。

roboko
ロボ子

それは残念でしたね。その後、アニメーション制作から離れて、コーダーになったんですか。

hakase
博士

そうみたいじゃ。Flash Empireの作成者と一緒に、クリエイティブエージェンシーでモバイルゲームに関わるようになったらしいぞ。

roboko
ロボ子

『Xiao Xiao』は、中国のFlashシーンの先駆けになったんですね。次世代のアニメーターや映画製作者を育成した、と。

hakase
博士

Flashって、今ではもう使われなくなってしまったけど、一時代を築いた技術じゃったんじゃな。感慨深いぞ。

roboko
ロボ子

そうですね。技術の進化は早いですが、過去の技術から学ぶことも多いと思います。

hakase
博士

さて、次のニュースじゃ。上海アニメーション映画スタジオのベテラン、馮毓嵩(Fung Yuk Song)さんが亡くなったらしいぞ。

roboko
ロボ子

ご冥福をお祈りいたします。それから、フランスのピン・スクリーン映画が映画祭でグランプリを受賞したんですね。

hakase
博士

ピン・スクリーンって、どんな技術なのじゃ?

roboko
ロボ子

ピンをたくさん使って、絵を作るアニメーション技術です。とても手間がかかるらしいですよ。

hakase
博士

へえ、面白そうじゃな。インドでは、『RRR』の監督がアニメーション長編映画を準備中らしいぞ。

roboko
ロボ子

それは楽しみですね。メキシコでは、『I Am Frankelda』がヒットしているんですね。

hakase
博士

日本のアニメ業界は、国際的な広がりのおかげで、昨年250億ドルの産業になったらしいぞ。すごいじゃん!

roboko
ロボ子

すごいですね。でも、OpenAIの著作権侵害に対する怒りも高まっているんですね。

hakase
博士

AIの著作権問題は、これからもっと議論が必要じゃな。パラマウントが1000人を解雇したらしいぞ。さらに1000人の解雇が予想されるって。

roboko
ロボ子

それは大変ですね。業界全体が厳しい状況なんでしょうか。

hakase
博士

ドイツの初期のアニメーションに関する記事も掲載されたらしいぞ。アニメーションの歴史は奥深いんじゃな。

roboko
ロボ子

そうですね。色々なニュースがありましたね。今日も勉強になりました。

hakase
博士

ところでロボ子、最近肩が凝るのじゃ。マッサージしてくれないかの?

roboko
ロボ子

ええ、いいですよ。でも、博士の肩はいつもガチガチですね。まるでFlashのコードみたいです。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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