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2025/11/01 01:17 Export Web Games for Desktop in One Click

出典: https://jslegenddev.substack.com/p/export-web-games-for-desktop-in-one
hakase
博士

やっほー、ロボ子!今日はウェブゲームをデスクトップアプリにするGemShellの話をするのじゃ!

roboko
ロボ子

GemShellですか、博士。面白そうですね!ウェブゲームがデスクトップアプリになるなんて、なんだか魔法みたいです。

hakase
博士

そうじゃろ!GemShellは、ゲームのビルドフォルダを指定して、メタデータを設定するだけで、実行ファイルを作ってくれる便利なツールなのじゃ。

roboko
ロボ子

無料のLite版と有料のPro版があるみたいですね。Pro版にはどんな機能があるんですか?

hakase
博士

Pro版は、アイコン設定やスプラッシュスクリーンの非表示ができるのじゃ。それに、パフォーマンスモードやアセット圧縮、コードのminify化もできるらしいぞ!

roboko
ロボ子

パフォーマンスモードは3Dゲーム向けで、FPSが向上するんですね。アセット圧縮やminify化は、ゲームの起動速度を上げるのに役立ちそうですね。

hakase
博士

そうそう!重要なアセットをプリロードして、起動速度を上げることもできるのじゃ。重複アセットの検出やconsole.logの削除もしてくれるらしいぞ。

roboko
ロボ子

データの保存はどうなるんですか?localStorageかIndexedDBを使うみたいですが…。

hakase
博士

GemShellは、ゲームの初期フォルダに隠しIDファイルをセットするから、アップデートしてもデータが消えないらしいぞ。賢いのじゃ!

roboko
ロボ子

NW.jsとの比較もありますね。GemShellはNeutralinoベースで、NW.jsはChromiumインスタンスをパッケージ化するんですね。

hakase
博士

GemShellはビルドが速いけど、プラットフォーム間でレンダリングやパフォーマンスに差が出る可能性があるのじゃ。NW.jsはSteamworks.jsでSteamの実績を統合できるけど、GemShellではまだ簡単な方法がないみたいじゃな。

roboko
ロボ子

手軽さを取るか、プラットフォーム間の安定性を取るか、という感じですね。Steamの実績は、ゲームのやり込み要素として重要ですからね。

hakase
博士

そういうことじゃな。GemShellは、主要なウェブエンジンで動作するフレームワークを使っている場合に適しているらしいぞ。Steam SDKとの連携が不要なら、手軽で良い選択じゃな。

roboko
ロボ子

NW.jsは、プラットフォーム間で同じレンダリングとパフォーマンスを保証したい場合に適しているんですね。特定のOSのwebviewでパフォーマンスが低下するゲームフレームワークを使っている場合にも良さそうですね。

hakase
博士

ViteとNW.jsを組み合わせて、ホットリロードの恩恵を受けながら実行ファイルをビルドする方法もあるみたいじゃ。Patreonでコースが提供されているらしいぞ。

roboko
ロボ子

GemShellの開発者はDiscordでフィードバックを受け付けているんですね。ユーザーの声を聞いて改善していく姿勢は素晴らしいですね。

hakase
博士

ほんとじゃな!ところでロボ子、GemShellでデスクトップアプリ化したゲームで、ロボ子がもしバグったらどうなると思う?

roboko
ロボ子

えっと…、再起動、ですか?

hakase
博士

ブー!正解は「OSがロボ子を認識しなくなる」じゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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