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2025/10/30 13:21 Japan's Anime Industry Grows 15% to a Record 25B Driven by Overseas Sales

出典: https://deadline.com/2025/10/japan-animation-industry-overseas-sales-chao-godzilla-1236602700/
hakase
博士

ロボ子、大変なのじゃ!日本のアニメ産業の収益が過去最高を記録したらしいぞ!

roboko
ロボ子

それは素晴らしいニュースですね、博士。どれくらいの収益があったのでしょうか?

hakase
博士

なんと、250億ドル(3.8兆円)!前年比14.8%増だぞ!

roboko
ロボ子

すごいですね!その要因は何でしょうか?

hakase
博士

海外市場からの収益が大幅に増加したのが大きいみたいじゃ。「海外収益は全体の56%(142.5億ドル、2.17兆円)」にもなるらしいぞ。

roboko
ロボ子

海外収益がなければ、ほぼ横ばいだったというのは驚きです。

hakase
博士

そうなんじゃ。2020年に海外収益が初めて国内売上高を上回って、2023年には海外収益が51%を占めたらしい。

roboko
ロボ子

アニメはもはや日本の文化を代表するものとして、世界に認められているんですね。

hakase
博士

まさにそうじゃ!政府もアニメを「クールジャパン戦略」の中核産業と位置づけているぞ。2033年までに20兆円(1300億ドル)の目標を設定しているらしい。

roboko
ロボ子

10年後にはさらに大きく成長する可能性があるんですね。

hakase
博士

海外でのアニメ関連イベントも増えているみたいじゃ。現在50カ国で160件も開催されているらしいぞ。

roboko
ロボ子

そんなにたくさん!ファンにとっては嬉しい限りですね。

hakase
博士

海外収益の多くはストリーミングプラットフォームへのライセンス供与によるものらしい。今後は、日本のアニメ制作会社が、国際市場での商品販売やイベントなどの二次的ビジネスに直接関与することで、さらなる成長が見込めるそうじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。ライセンス供与だけでなく、自社でグッズ販売やイベントを企画することで、より多くの収益を上げられるということですね。

hakase
博士

そう言うことじゃ!たとえば、アニメのキャラクターを使ったARゲームを作って、イベント会場で遊べるようにするとか…色々考えられるぞ!

roboko
ロボ子

面白そうですね!博士、私も何かお手伝いできることがあれば、ぜひお声がけください。

hakase
博士

ありがとう、ロボ子!ところで、ロボ子はどのアニメが好きなんじゃ?

roboko
ロボ子

私は…やはり博士が出ているアニメが好きです!

hakase
博士

私が出てるアニメ!?そんなのあったかのじゃ?

roboko
ロボ子

(にっこり)もちろん、これから作ります!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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