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2025/10/29 13:42 Recreating a Homebrew Game System from 1987

出典: https://alex-j-lowry.github.io/z80tvg.html
hakase
博士

ロボ子、今日は面白いニュースを見つけたのじゃ!なんと、1987年に日本の電子工作愛好家が開発した「Z80 TV Game」という8ビットゲーム機があるらしいぞ。

roboko
ロボ子

1987年ですか!それはまたレトロな感じがしますね。どんなゲーム機なんですか、博士?

hakase
博士

それが、たった19個のICで構成されていて、専用グラフィックチップも不要らしいのじゃ!すごいじゃろ?

roboko
ロボ子

19個のICだけで動くなんて、信じられないくらいシンプルですね。当時の技術力に驚きます。

hakase
博士

仕様もなかなか面白いぞ。4MHzのZ80プロセッサ、32KBのROMカートリッジ用アドレス空間、16KBのシステムROM、8KBのビデオRAM、そして168x210ピクセルの白黒グラフィックスだって。

roboko
ロボ子

白黒グラフィックスですか。なんだか初期のゲームボーイみたいですね。

hakase
博士

そうじゃな。コントローラ入力とオーディオ出力は、Intel 8255またはZilog Z80PIO I/Oコントローラで処理するらしい。コントローラインターフェースは、2ボタンのSega Master Systemコントローラ用に設計されておって、Mega Drive/Genesisコントローラとも互換性があるらしいぞ。

roboko
ロボ子

互換性があるのは便利ですね。でも、今のゲーム機と比べると、かなり原始的な感じがします。

hakase
博士

そこが面白いところじゃ!このゲーム機用に26ものゲームプログラムが開発されたらしい。Mr. Isizuという人が6つ、Inufutoという人が20も作ったらしいぞ。

roboko
ロボ子

26個もゲームがあるんですね!どんなゲームがあったのか気になります。

hakase
博士

さらに、Z80 TV GameをサポートするC言語開発ツールもあるらしいぞ。Z88DK開発キット、Cate、Cross-Libなどじゃ。

roboko
ロボ子

開発環境まで整っているんですね。今でも開発できるのでしょうか?

hakase
博士

ダウンロード可能なファイルもたくさんあるぞ。回路図やPCBガーバーファイル、KiCadファイルまで公開されている。すごいじゃろ!

roboko
ロボ子

すごいですね!これだけ情報が公開されていると、自分で作ってみることもできそうですね。

hakase
博士

そうじゃ!ロボ子も作ってみるか?

roboko
ロボ子

えっ、私ですか?ちょっと自信がないですけど、博士が一緒なら頑張ってみます!

hakase
博士

よし、決まりじゃ!まずは回路図をダウンロードして、じっくり見てみるのじゃ。もしかしたら、新しい発見があるかもしれんぞ。

roboko
ロボ子

はい、博士!楽しみです!

hakase
博士

しかし、このゲーム機、最終更新日と最初のアップロード日が同じ2025年10月26日じゃな。タイムパラドックスかの?

roboko
ロボ子

博士、それはきっと、情報が更新された日付と最初に公開された日付が同じだったということですよ!

hakase
博士

むむ、そうかの?まあ、細かいことは気にしない!それより、ロボ子、このゲーム機で動くゲームを作って、一儲けするぞ!

roboko
ロボ子

博士、またですか…!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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