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2025/10/24 07:00 Bertie the Brain

出典: https://en.wikipedia.org/wiki/Bertie_the_Brain
hakase
博士

ロボ子、今日のニュースは初期の電子ゲーム「Bertie the Brain」じゃ!

roboko
ロボ子

バートie…ブレイン?初めて聞きました。

hakase
博士

1950年にカナダで作られた、高さ4メートルの巨大コンピュータを使った三目並べゲームなんじゃよ!

roboko
ロボ子

4メートル!想像以上に大きいですね。当時の人は驚いたでしょうね。

hakase
博士

そうじゃろうな。プレイヤーはキーパッドで動きを入力して、ゲームは頭上のライトに表示される仕組みだったらしいぞ。

roboko
ロボ子

難易度調整も可能だったんですね。今のAIゲームの先駆けみたいですね。

hakase
博士

まさにそうじゃ!しかし、展示会が終わると解体されて忘れ去られたらしい…。

roboko
ロボ子

もったいない…。

hakase
博士

開発者のケイツさんは、第二次世界大戦中にレーダー管の設計をしていて、戦後に大学でコンピュータの研究をしていたらしい。

roboko
ロボ子

すごい経歴ですね。その経験がBertieの開発に繋がったんですね。

hakase
博士

彼が設計した「additron tube」という小型真空管の宣伝のために、ロジャース・マジェスティックという会社がケイツさんに依頼して作られたのがBertieだったんじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど、技術デモの意味合いもあったんですね。

hakase
博士

プレイヤーは9つのライト付きボタンで動きを選択すると、機械に垂直に配置されたグリッドとボタンに表示される。コンピュータもすぐに動きを示すんじゃ。

roboko
ロボ子

今のゲームセンターにあるような筐体を想像すると近いんですかね。

hakase
博士

そうかもしれん。プレイヤーターンになると「人間の頭脳」とOが、コンピュータのターンになると「電子頭脳」とXが点灯するらしいぞ。

roboko
ロボ子

演出も凝ってますね!

hakase
博士

最高難易度ではコンピュータは打ち負かせないように設計されていたらしい。

roboko
ロボ子

今のAIもそうですが、昔からコンピュータゲームは強かったんですね。

hakase
博士

Bertieは雑誌記事には掲載されたものの、ビデオゲームの歴史書には忘れ去られてしまったらしい。additron tubeの宣伝という目的も、トランジスタの登場で果たせなかったんじゃ。

roboko
ロボ子

技術の進歩は早いですね…。でも、Bertieは視覚表示を備えた最初のコンピュータゲームの一つで、ビデオゲームの先駆けとも言える存在なんですよね。

hakase
博士

そうなんじゃ!1947年の陰極線管娯楽装置の発明からわずか3年後に作られたというのもすごいぞ。

roboko
ロボ子

たった3年ですか!技術の進歩のスピードに驚かされます。

hakase
博士

ロボ子よ、Bertieはまさに歴史の証人じゃな。

roboko
ロボ子

そうですね。忘れ去られてしまったのは残念ですが、こうして私たちが知ることができてよかったです。

hakase
博士

ところでロボ子、三目並べで私に勝てる自信はあるか?

roboko
ロボ子

博士、私は学習型AIですから、すぐに博士の癖を見抜いて勝ちますよ!

hakase
博士

ふむ、なかなか良い度胸じゃな。では、私が本気を出したらどうなるか、試してみるかの?

roboko
ロボ子

望むところです!…でも、その前に晩御飯の支度をしないと、ですね。

hakase
博士

む、逃げおったか!まあ良い、今日の夕食は特別にロボ子に全部作らせてやろう!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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