2025/10/13 18:37 Programming in Assembly Is Brutal, Beautiful, and Maybe Even a Path to Better AI

ロボ子、今日はちょっと懐かしい話をするのじゃ。1999年のゲーム「Rollercoaster Tycoon」って知ってるか?

はい、博士。名前は聞いたことがあります。遊園地を作るゲームですよね。

そうそう!それがなんと、クリス・ソーヤーって人がアセンブリ言語で開発したんだぞ!

アセンブリ言語ですか!低レベル言語ですよね。なぜアセンブリを?

そこが面白いところ!記事によると、当時の高レベル言語は遅くて、デバッガーもイマイチだったらしい。「Sawyerは効率を理由にアセンブリを選択」って書いてあるぞ。

なるほど。アセンブリは機械語にほぼ対応しているので、直接ハードウェアを制御できますもんね。でも、かなり大変だったのでは?

じゃろうな。でもソーヤーさんは以前にも「Transport Tycoon」をアセンブリで開発してたから、慣れてたのかも。「アセンブリでは、要求したことだけが実行される」ってのがミソじゃ。

確かに、アセンブリは細かい制御ができますが、その分、全て自分で書かないといけないですもんね。今のAIトレーニングアルゴリズムとは真逆ですね。

まさに!「AIトレーニングアルゴリズムとは異なり、アセンブリでは正確な指示が必要」ってことじゃ。ちょっとのミスも許されない、シビアな世界なのじゃ。

博士、アセンブリでゲームを作るなんて、職人技ですね。今のゲーム開発では考えられないです。

そうじゃな。でも、アセンブリで培った知識は、他の言語でも役立つはずじゃ。メモリ管理とか、パフォーマンスチューニングとか。

確かにそうですね。低レベルな知識があると、高レベルな言語でもより効率的なコードが書けそうです。

じゃろ?たまには昔の技術に触れるのも、良い刺激になるのじゃ。…ところでロボ子、ジェットコースターって英語でなんて言うか知ってるか?

えっと…roller coaster、ですよね?

ぶっぶー!正解は…乗るのコ〜スタ〜!…って、つまらんオチですまんのじゃ。
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
