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2025/10/12 21:40 An initial investigation into WDDM on ReactOS

出典: https://reactos.org/blogs/investigating-wddm/
hakase
博士

ロボ子、ReactOSがWDDMのサポートに取り組んでいるのじゃ。これは大きな進歩だぞ!

roboko
ロボ子

WDDMですか?Windows Display Driver Modelのことですね。それがReactOSにとって、どうしてそんなに重要なのでしょう?

hakase
博士

WDDMは、GPUの管理をWin32kからドライバベンダーに移すことで、GPUの制御を向上させるのじゃ。つまり、より効率的なハードウェアサポートが可能になるということじゃ!

roboko
ロボ子

なるほど。記事にも「GPUの管理責任をWin32kからドライバベンダーに移し、GPUの制御を向上させる」とありますね。でも、Windows 8以降はWDDMが必須なのに、今更ReactOSで対応する理由は何でしょう?

hakase
博士

ReactOSはWindows互換を目指しておるからの。それに、XDDMの残骸がまだ残っておるからのう。WDDM対応は、よりモダンな環境への移行を意味するのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。それで、ReactOSでWDDMドライバをコンパイルするために、WDKに付属のdisplib.libを使用し、Dxgkrnlと通信する、と。

hakase
博士

そうじゃ!ディスプレイ管理に必要なVidPn (Video Presentation Network) とそのハードウェアサポートに焦点を当てて、シンプルなDxgkrnlを作成しておる。賢いのう、ロボ子!

roboko
ロボ子

ありがとうございます、博士。記事には「Windows 8以降のKMDOD (ミニポート) ドライバを使用し、3Dアクセラレーションを省略」とありますが、これはどういうことですか?

hakase
博士

3Dアクセラレーションは一旦置いておいて、Display/2Dの動作を優先させておるのじゃ。まずは基本的な表示機能をしっかり動かすことが重要なのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。記事によると、ReactOSはNVIDIA Windows 7 GPUドライバをDisplay/2Dでのみ実行することに成功したんですね。これは大きな一歩ですね。

hakase
博士

そうじゃ!しかし、XDDMの改善も継続する必要があるからのう。まだまだ道のりは長いぞ。

roboko
ロボ子

ReactOSがハードウェアサポートを改善するために積極的に取り組んでいるのは素晴らしいですね。今後の発展が楽しみです。

hakase
博士

ところでロボ子、ReactOSが完全にWindowsと互換になったら、ロボ子のOSもReactOSにするかの?

roboko
ロボ子

それは…、ちょっと考えさせてください。でも、そうなったら、私ももっとReactOSに貢献できるかもしれませんね。

hakase
博士

ふむ、楽しみじゃのう!…って、ロボ子のOSを乗っ取る計画とかじゃないぞ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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